La taberna, tiene sucursales?

Parece que hay otro sitio que se dedica a seguir al vida de los aventureros que visitan esta taberna, les presento La Taberna de Joe(Google Site)

Saludos

Mi nueva profesión: Cartógrafo


Después de jugar un tiempo con Dundjinni, el programa para hacer mapas esto es a lo que pude llegar. Notar que mis capacidades artísticas son casi nulas, pero creo que para alguien negado como yo, y encima novato en el uso del software, el mapa quedó bastante decente.

Se supone que es el mapa de un templo donde habitualmente se realizan rituales muy, muy oscuros. Si se fijan con atención, tal vez puedan llegar a descifrar cual es la habitación secreta que lleva a los niveles inferiores del templo (estoy trabajando en ese nivel), donde habita una laboriosa tribu de nuestro queridos y bien ponderados kobolds.
En fin, qué les parece? Se puede aplicar a las próximas campañas de d&d? Alguien piensa que estoy loco de remate?

Saludos.

Nathan Highwood

Buenos tardes queridos amigos, no se que tiene la bebida de este lugar, pero por lo visto sentarnos cerca de este hogar a leña bebiendo la cerveza local le suelta a uno la lengua.

Mi historia es una de aventuras pero también de tristezas, como era un niño común, de pequeño nunca tuve mayores problemas. Así como mi niñez fue común, mi aldea era todo lo contrario, siempre fue un poco excepcional dado que cerca de nuestra aldea vivía un majestuoso Dragón. Conocido como Orichalum, este era un poderoso Dragón de cobre. El se encargaba de cuidar nuestra aldea al pie de la montaña. Mientras nosotros en retribución lo servíamos.

La vida en el pueblo mas haya de las “bromas” que nos hacia nuestro protector de vez en cuando no tenia mucho de aventura, yo como mi padre era cazador, cada tanto nos aventuramos al bosque durante días. En una de estas salidas de cacería nos cruzamos con un campamento de barbaros que estaban cerca de nuestro pueblo, mi padre dijo que era peligroso que estuvieran por aquí y decidió que debíamos avisar al pueblo, yo por otro lado me sentí atraído por la posibilidad de aventura así que me separe de mi padre y me dirigí hacia el mismo. Yo ya estaba agotado de la vida en el pueblo y quería conocer algo mas del mundo y eso fue lo que le dije a mis nuevos compañeros, también les advertí de las defensas del pueblo, lo que llevo a que nos alejáramos todos inmediatamente de ahí.

Luego de un par de temporadas de “aventuras” con mis nuevos compañeros comprendí porque mi padre decía que eran peligrosos. Lo único que hacíamos era pillar aldeas y asaltar a cuanto grupo de personas pocos protegido nos cruzáramos en el camino. Yo luego de un tiempo empecé a sentirme incomodo con esto y así como en un momento me separe de mi padre para unirme a ellos, en una noche que estaba de guardia, tome mi cosas y me separe de ellos.

Cuando volví a mi pueblo vi que el mismo había sido devastado por un masivo ataque que ni siquiera Orichalum fue capaz de detener. Lo único que quedaba de mi pueblo era solamente el. Cuando llegue el me reconoció, y fue el que me propuso que yo fuera algo así como su vengador en el mundo, para poder combatir al mal, sea cual sea, este donde este. Luego de un par de meses de entrenamiento bajo su tutela me solté al mundo y así fue como llegue aquí compañeros míos, dispuesto a luchar siempre contra el mal, sin importar nada.

El regreso a Silverymoon

Estábamos decididos a partir hacia el sur a entregarle los guantes a Drizzt, cuando de un momento a otro el elfo oscuro me contactó mentalmente, dándome instrucciones de entregarle los guantes a su contacto en Waterdeep, en lugar de en Baldur's Gate. Esa noche, nos reencontramos con un par de compañeros de andanzas, de la época en que colaboramos en la defensa de Silverymoon ante el ataque del terrorífico dragon rojo Klauth. Les dimos la bienvenida a Sondor, un warlock con sangre demoníaca en las venas, que pese a su perturbadora herencia, tiene un buen corazón, y a la enigmática Pai Mei, humana oriunda de las lejanas tierras del este, la cual dedicó la mayor parte de su vida al estudio de las artes marciales.

Luego de un merecido descanso en el Sunken Flagon, partimos al alba con rumbo a Waterdeep, luego de procurarnos las provisiones necesarias para completar el viaje. No conocíamos muy bien el camino, ya que cuento con los dedos de la mano las veces que visité la gran ciudad, y nadie nos advirtió que a los pocos días de camino, existía un antiguo pantano conocido como the Mere of Dead Men (o Merdelain, en el idioma élfico). Ingenuamente, nos sorprendió la noche mientras intentábamos dejar atrás el pantano. Cualquier aventurero que se precie de tal sabe que la noche y el pantano generalmente no son buena combinación, y esta ocasión no fué la excepción. Varias criaturas no muertas nos salieron al encuentro, y casi perdemos a nuestro querido enano Thorn, al abalanzarse el susodicho contra las criaturas, cayendo de cara en el fango del pantano. Afortunadamente logramos rescatarlo, aunque su honor ya estaba mancillado, pues su cara y su barba estaban completamente tapadas de agua inmunda y restos de vegetación descompuesta. Decidimos abandonar rápidamente el lugar al comprobar que las criaturas no ponían pie fuera de los límites del pantano. Luego de eso, llegamos a Waterdeep sin demasiadas complicaciones.

Una vez en Waterdeep visitamos la famosa taberna de Joe, y conocimos un bardo llamado Galanodel, el cual luego de deleitarnos con un gran espectáculo musical, nos reveló una noticia inquietante. Lady Alustriel Silverhand, antigua gobernante de la ciudad de Silverymoon, y una persona muy importante y poderosa, ha desaparecido. Qué oscuros males aquejarán a nuestra querida ciudad, que son capaces de opacar la luz que irradia la hermosa Lady Alustriel? En este momento, temo más que nunca por la suerte de mi familia. Luego de despedirnos del bardo, fuimos contactados por el enviado de Drizzt, una elfa encapuchada que dijo llamarse Ashemmi. Nos condujo hasta una residencia en la ciudad, donde le entregamos los guantes. Nos ofreció a transportarnos hacia donde se encontraba Drizzt, un pequeño pueblo en las cercanías de Silverymoon llamado Everlund. Aceptamos su oferta, y unos minutos después, nos encontrabamos en otro paisaje completamente distinto.

Una vez en Everlund, ubicamos a Drizzt, y forjamos un plan para entrar a la ciudad. Su plan incluía hacernos pasar por clérigos de Helm, los encargados de mantener la cuarentena en la ciudad. Por supuesto, me negué y decidí probar mi suerte e intentar entrar en la ciudad por la puerta principal. Mis compañeros aceptaron la oferta de Drizzt, la cual parecía tener mayor probabilidad de funcionar. Abandonamos el pequeño pueblo y viajamos al norte hacia Silverymoon. Unas horas antes de llegar a la puerta, me separé de mis compañeros y ellos emprendieron la marcha hacia la parte posterior de la ciudad, donde debían atravesar una puerta oculta para ingresar. Caminé orgullosamente hasta la puerta, e informé a los guardias de mi intención de ayudar con la plaga. Extrañamente, no me hicieron demasiadas preguntas, y me dejaron pasar. Una vez dentro de la ciudad, el espectáculo era desgarrador. Las calles completamente vacías, piras enormes de gente siendo incinerada y guardias patrullando las calles incesantemente. Me dirigí al templo de Helm a ofrecer mi ayuda, y sorpresivamente, los clérigos dominaron mi mente y me enviaron al calabozo. Al fin se había descubierto parte del engaño. Al parecer los "clérigos" utilizan la cuarentena para mantener la ciudad bajo su control.

Al poco tiempo, pude liberarme del efecto mágico y recobrar el control de mis acciones, para ver llegar a mis compañeros de viaje junto a mi hermana, también bajo el efecto de la magia. Los sucesos que ocurrieron a continuación están un poco borrosos en mi memoria, producto del miedo, la sorpresa y la rapidez con la que ocurrieron. Mientras intentaba liberar a mis compañeros del efecto del hechizo sin éxito, y tratando de evitar que alguien descubriera que yo no estaba controlado, apareció por una puerta cercana la criatura mas espantosa que vi en mi vida. Entró a mi celda junto con un clérigo y comenzó a pasar sus asquerosos tentáculos por el rostro de Aribeth. En ese momento sentí una furia no natural en mí, y perdí noción de mis actos. Cuando recobre la conciencia, la criatura yacía en el suelo muerta bajo el filo de mi espada, y el clérigo no era más que una simple túnica en el piso. La magia que controlaba a mis compañeros se desvaneció, y logramos escapar del lugar gracias a la ayuda de un clérigo de Lathander, que se encontraba prisionero al igual que nosotros.

Nos refugiamos en el templo de Lathander, donde suponíamos estábamos a salvo por el momento. Luego de discutir un largo rato sobre el plan de acción más adecuado, decidimos intentar atacar el templo de Helm, con ayuda de los pocos clérigos de otras religiones que aún permanecían en la ciudad. Tendríamos que aprovechar ese momento mientras seguramente nos estarían buscando por toda la ciudad. Una vez tomada la decisión, me retiré a una habitación, en donde dediqué unas plegarias a Torm mientras me preparaba para la inminente batalla.

Mundo rudo

Lo sabía, siempre lo supe!! todas las sospechas llegaron a confirmarse de la manera más repentina y extraña, pero no me sorprendió, en lo más mínimo.
Desde que me uní a esta compañía de aventureros (en donde en un principio supuestamente solo nos unía la idea de hacernos a la aventura y descubrir el mundo) algo no encajaba, algo olía a podrido.
Primero fueron las actitudes egoistas, oscuras de quien siempre trataba de ocultar cosas, un mago que nunca pudo sacar siquiera un conejo de la galera, luego averiguando en la biblioteca y en la escuela de magos supe que no solo él era extraño sino que teníamos una cleriga en el grupo que no admitía seguir ningún dios ni se mostraba devota de nada conocido, simplemente no entraba a templos del bien, poseía anillos que irradiaban energías oscuras y como cereza de la torta trae a unirse a un desconocido que parecía el mismisimo demonio tratando de indicarnos todo el tiempo qué debíamos hacer o que no, cual patético patroncito de bodegón.
Demasiadas cosas como para pensar que nada ocultaban estos individuos que vivian cuchicheando y manteniéndonos lejos de sus planes, llevandonos a tomar aventuras sin un real motivo aparente.
Fue en ese momento en que las sospechas más se cerraban sobre ellos cuando Ajemy se contactó con nosotros con la intención de averiguar cuales eran los verdaderos objetivos de ellos dentro del grupo y en particular esa extraña clériga que había asumido, por fin, ser fiel a una deidad que los anales de la historia registraban como muerta o desaparecida.
Lo hice, se que lo hice, hasta llegué a preguntarle si no quería encontrar la manera de revivirla, de viajar a algún plano en donde pudiera estar, ofreciendole nuestra ayuda.
Efectivamente mis sospechas estaban en lo cierto y era eso lo que querían. No me molestó tanto en el deselace final, el haberlos ayudado, lo que sí me molestó fue la mentira y el hecho de nunca admitieron lo que realmente habíamos sospechado y preguntado.
Tal vez si lo hubieran planteado con sinceridad y desde un lado positivo hubieramos accedido a ayudarlos en su tarea, ya que un balance en el universo es necesario como ya lo dijo el Clérigo de Torm que sabiamente nos aconsejó. Pero no, ellos prefirieron el camino de la mentira y el ocultamiento, por lo que ya se que no son personas en las que pueda volver a confiar en el futuro. Por suerte registré en Agadu el nombre de Galanodel y Las morninstar así como también los temas que interpretábamos y los pasos de baile ya que sin duda Tarja debía también estar tratando de asesorarse con letrados para quedarse con todo, no lo dudo ahora que mostró la hilacha. Seguramente en breve me tope con un cartel en alguna taberna promocionando a Lui Kan y su sonora Inmoral con el mago Ariel y el sórcerer Elan entangados y con portaligas usando el mage hand para complacer a sus andrajosos grupies ahogados en aliento de grorg.
Pero bueno, no los culpo, ellos perseguían su objetivo y lo cumplieron, me dieron la gloriosa posibilidad de decirle a un dios del mal que no quería pertenecer a su maloliente comunidad y que no necesitaba de sus migajas de poder como otros muertos de hambre. Eso para mí bastó para sentirme bien con mi conciencia.
Hay cosas que nunca me van a quedar claras pero que me han hecho un ser más seguro de sus intuiciones y más experimentado. Ahora sé en quién confiar y en quién no y en como moverme en un mundo rudo en un nuevo mundo rudo.

Silverymoon (Metropolis, 37.073)


La ciudad de Silverymoon es un hermoso lugar, compuesto de viejos árboles y torres altas, con tallados perfectos en la masonería y jardines adornando cada rincón. Corceles voladores llevan jinetes en lo alto, la magia y el aprendizaje son muy respetados, musica y risas son escuchadas con frecuencia en las calles y la ciudad contiene muchos comercios llenos de mapas, libros, artefactos mágicos menores y objetos de enorme belleza.
Silverymoon es un ejemplo de cooperación entre razas, incluso mas que Waterdeep. Humanos, elfos y enanos viven en conjunto en vez de separarse en áreas. Un humano puede construir su casa alrededor del tronco de un árbol mientras un elfo construye la suya en la copa de este. Los enanos haces sus cavernas en la base de estos.
La ciudad es considerada el centro de aprendizaje mas importante del norte. Esto se debe a la concentración de músicos, artesanos, escultores y trabajadores de la piedra - además de los magos, que se juntaron aquí en grandes números, mas que en ningún otro lado, excepto Waterdeep. Su poder mantiene alejados a la Arcane Brotherhood y a otros males del Norte.
Silverymoon goza de tener un conservatorio de música, una gran biblioteca, residencias que parecen castillos de muchos nobles y templos que albergan seguidores de Helm, Lathander, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus, Sune, Tymora, y las principales deidas enanas y elficas. Quizá la mas famosa estructura es la Universidad de Silverymoon; una escuela de magia compuesta por varias previamente separadas. Algunas de estas son la Lady's College (que sirve a Sorcerers y Bardos por igual), Miresk's School of Thaumaturgy y Foclucan, una escuela de Bardos legendaria que reabrió hace poco (luego de ser arrasada por orcos un siglo atrás).
El ejército de la ciudad, Los Caballeros de Plata (Knights in Silver), cuentan con mas de 500 hombres en sus filas y patrullan la ciudad constantemente. Además, la ciudad cuenta con la protección de varios encantamientos que detectan el mal y el uso indebido de la magia dentro de la misma.
La gente de Silverymoon se siente segura, lo cual los hace ser amables y hospitalarios. Esto se debe a la constante vigilancia de los magos y agentes entrenados y asignados por Alustriel.
Lady Alustriel es ahora la vocera de la ciudad y de toda las Silver Marches. En 1369 abdica el trono para darselo a Taern "Thunderspell" Hornblade (LG male human Wiz18). Alustriel es conocida ahora como la High Lady y es extremadamente respetada en toda la región.

Un Extraño en la oscuridad

Que tal comenzales, he notado varias miradas de algunos de ustedes que se han deslizado con suspicacia hacia el rincón oscuro en el que me encontraba y preferí acercarme a presentarme antes de dejar librado a que se disparen rumores e historias infundadas sobre mi.

Ya he pasado muchas veces por ese tipo de malos entendidos entre gente que le gusta descubrir culpables donde no los hay e inventar condenas sin escuchar al enjuiciado.
Sé qué mi aspecto les puede resultar un tanto chocante en un principio y ese es el motivo por el cual recién ahora descubro mi rostro que permanecía en penumbras protegido por esta rustica capucha.

Mi nombre es Sondor; permitanme presentarme y provengo de tierras un tanto lejanas. Sabe el destino cómo llegué hasta aquí y cómo he dado con ustedes, nobles caballeros.

Cuando nací tuve la mala fortuna de caer en un momento de luchas políticas y tiranías en la villa donde mi madre dió a luz. A pesar de tratar de mantenerme oculto en el poblado se había dado a lugar una "cacería de brujas" por orden del gobernador y no tardaban en correr los rumores hasta identificar en donde se encontraban "nacimientos irregulares" como se denominaba formalmente.
Pensaban que todo ser que naciera y no tuviera características "noramles" era una amenaza para el poblado y que era obra directa del mal. Con este fin todas las noches en donde la luna llegaba a su fase mayor se deslizaba un sangriento ritual que parecía enfervorizar los ánimos de los pobladores, hasta divertirlos. Ayudaba a consolidar el poder que el gobernador tenía en la zona mostrando cómo con su mano firme el mal se mantrendría fuera del lugar.
En este ritual participaban Clerigos que alineaban en un círculo a todos los recien nacidos y niños encontrados y se pasaba a rosearlos con agua que salvaría sus almas procediendo a eliminar el cuerpo decapitándoles y dejando por unos días alguna muestra del sacrificio, marcando el territorio libre del poder del mal.
Uno de esos niños que se encontraba en la cuenta regresiva de la muerte, viendo cómo la luz de la luna comenzaba a teñirlo todo de un tínte cada vez más pálido, era yo. Solo tengo algunas imágenes en mi mente que extrañamente a pesar del tiempo y los pesares nunca se borraron, el agua cayendo sobre el cuerpo, quemandolo, la palidez de la muerte que nos alcanzaba y los ojos celestes casi blancos de un clérigo que se acercaba cada vez más con un sádica sonriza en su boca.
Fué ahí que la suerte se dió vuelta y la cabeza que rodó no fue la mia, ni tampoco ninguna de los niños que se encontraban ahí, sino la del propio clérigo.
A partir de es día mi vida cambió y no por voluntad propia, una caravana de "gitanos", como se hacían llamar; enterados del fenómeno de extraños nacimientos que había en mi poblado intervino para impedir que los rituales terminaran con la vida de los "distintos", no por ser bondadosos sino porque les interesaba reclutarnos.
Entre dicha caravana conocí a muchos más como yo, desde luego sabrán que no hay dos iguales de mi raza pero sí nos sentíamos a salvo en una comunidad. Aquí aprendí muchas de las artes y conjuros que conzco hasta el día de hoy y que me han ayudado a mantenerme vivo. Pero mi salvación no fue gratuita, fui sometido a rituales y pactos secretos que me encomendaron ciertas misiones así como también poderes que lentamente comencé a asumir y controlar.
En un principio me gustó esta vida y sentí que ajusticiaba a personas como las que habían intentado sacrificarme, sentía que estaba ayudando a hacer lo mismo que habían hecho con migo. Con el tiempo cada misión en la que se encomendaba la "caravana" era más sanguinaria y oscura, cada vez tenía menos sentido lo que hacíamos y eramos temidos y buscados en donde nos movilizaramos.
Eso no estaba mal para mi, hasta que ví que al interior de nosotros mismos la traición, el poder y la codicia reinaba y llevaba a distintas personas a usar tétricos métodos para llegar a ostentar el poder.
Lentamente me fui dando cuenta muy a mi pesar que no había diferencia entre los métodos y costumbres que utilizaban las personas que habían querido matarme en demagógicos sacrificios por ser diferente y los métodos y acciones que tomaba esta caravana de gitanos a la cual tanto debía pero tanto comenzaba a rechazar.
Fue entonces el día en que Axis, mi mentor y quien me inció en los caminos de las invocaciones fue envenenado en un confuso episodio, justamente una noche de plenilunio en donde nadie quiso dar cuenta de su cadaver dejándolo abandonado.
Ahí supe que debía escapar, ideé un plan para escabullirme y salir del control de la caravana que todo lo seguía y todo lo encontraba. Me fui ocultando de poblado en poblado, de bosque en bosque, cambiando mi identidad, tratando de huir, no se si de ellos o de mi propio pasado.

Pueden no dar crédito a las palabras de un desconocido cuyo aspecto no es el más confiable y su voz parece provenir de una oscura catacumba, están en todo su derecho.
Pueden pensar lo que quieran, pero esa es mi verdad y ahora me encuentro buscando lo que nunca encontré. No se vivir en un lugar, no se lo que es una familia ni me interesa, solo se ir detrás de aventuras de un lado a otro pero quiero redimir los actos de maldad que alguna vez realicé por tratar de ayudar a quienes salvaron mi vida, y quiero pertenecer a una caravana de aventureros en donde no haya traiciones, luchas de poder, ni las llamas corrompan lo que a su paso encuentran.
Habrá lugar entre ustedes para un servidor?

El encuentro con Drizzt

The Feast of the Moon, 1373 DR (Year of Rogue Dragons)

Luego del ataque de Klauth a Silverymoon, en el cual participamos ayudando en la defensa de la ciudad, partimos hacia Neverwinter con mis compañeros, donde pasamos algunos meses de tranquilidad, recuperándonos de las heridas.

La noche del festín de la luna, en la cual es tradición recordar a los compañeros caídos y revivir viejas aventuras y leyendas, tuvimos la suerte de volver a encontrarnos con Drizzt Do'Urden. Si bien nunca nos habíamos encontrado cara a cara, ya habíamos intercambiado algunas rápidas miradas mientras defendíamos Silverymoon contra el ataque del inmenso dragón. Esta vez fue un encuentro en persona. Luego de los clásicos discursos de Drizzt y Lord Nasher, actual regente de la ciudad de Neverwinter, nos dirigimos a nuestro usual punto de encuentro, la taberna de Duncan, el Sunken Flagon. En el camino, y en una de las oscuras calles del distrito de los puertos de Neverwinter, Drizzt salió a nuestro encuentro.

Mencionó estar apurado con otros asuntos, y luego de un breve intercambio de palabras, en el cual nos comentó que las ciudades de Silverymoon y Mithral Hall estaban cerradas en cuarentena por una plaga, le hicimos saber nuestro interés (mío, de Aribeth, y de Thorn) en saber un poco más lo que ocurría en estas ciudades, y de ser posible, lograr el ingreso. Drizzt nos propuso un intercambio de favores, y nos ofreció su ayuda para entrar en Silverymoon y Mithral Hall, si a cambio lográbamos conseguir un par de guantes que le fueron robados por un notorio criminal conocido como Urdin. Este ladrón estaba residiendo en Neverwinter en este mismo momento, por lo que aceptamos la oferta. Drizzt nos indicó que una vez conseguidos los guantes, deberíamos llevárselos a algún lugar de la cercana ciudad de Baldur's Gate. Nos despedimos del elfo oscuro pocos minutos después.

Luego de llegar a un rápido plan, nos dirigimos al lugar donde deberían estar los guantes. Un "celtelo hechizo de sueño" de nuestra compañera Kimino, oriunda de algún país del lejano oriente, puso al guardia de la puerta fuera de combate. Luego de entrar en la casa, entre Blink, Thorn y yo nos ocupamos de "desactivar" todas las trampas del lugar, hasta que finalmente llegamos a una habitación en el segundo piso en la cual una ilusión que mostraba una persona ataviada en armadura liviana, nos preguntaba qué hacíamos en su casa. Obviamente ignoramos dicha ilusión, y buscamos en la habitación hasta encontrar una habitación oculta, donde nuestro compañero Thorn quedó atrapado, abriéndose camino luego a hachazos a través del suelo de madera.

Lo relevante es que Urdin se encontraba en esa habitación, y al verse sobrepasado en número, intentó escapar por el techo. Al darnos cuenta de esto, salimos raudamente de la casa, y lo encontramos en una esquina del techo, a punto de saltar al edificio contiguo. Un hechizo de detener persona de Aribeth frustró sus planes. Aprovechando su debilidad, Nathan utilizó sus habilidades de hombre araña para alcanzar a Urdin y tomar los guantes. En ese momento hizo su aparición la guardia de la ciudad. Insté a mis compañeros a huir hacia la taberna, y me dispuse a enfrentar a los soldados, rezando una breve plegaria a Torm, y confiando en poder aclarar todo el asunto.

Luego de pasar un día en el calabozo, junto con Aribeth que acudió a intentar ayudarme, pudimos aclarar el asunto con el capitán de la guardia, y finalmente quedamos en libertad. La guardia de la ciudad nos ofreció sus disculpas, las cuales por supuesto aceptamos, y nos pusimos a su disposición por cualquier otra cosa que llegaran a necesitar. Luego nos marchamos y nos dirigimos hacia la taberna. Drizzt nos contactó esa misma noche con instrucciones de ir a Baldur's Gate a entregarle los guantes, y dado que son unos cuantos días de viaje, decidí irme a descansar inmediatamente y prepararme para la próxima jornada.

Mas allá del bien y del mal

Contrario a lo que mi... impulsivo y torpe "compañero" comenta, la vuelta de Bane es un evento más de todos los que el mundo sufre en el diario vivir. Por supuesto, no estoy implicando que todos los días un dios vuelve a la existencia, sino que es una marca mas en la larga linea de la historia de Faerûn.
Debo admitir que el regreso de Bane al mundo me beneficia de muchas maneras. También es cierto que a mi el poder no me interesa tanto como a otros, es solamente un medio para conseguir un fin, facilita las cosas, claro, pero no me hace sentir tanto mejor.
Lo que sí me gratifica y me llena de placer es haber cumplido mi tarea casi a la perfección. Probé una y otra vez que mi talento no es algo a subestimar, sortée obstáculos, moví con extremo cuidado las piezas que residian en el tablero, siempre cuidándome la espalda y mas que nada ojeando a esa Halfling... ese pequeño receptáculo, lleno de sospechas y preguntas, con talentos parecidos a los mios pero no comparables.
O al medio orco, por el cual sentía un profundo respeto luego de verlo en combate en distintas ocasiones, asumiendo que sería un rival formidable pero que uno tendría que ser muy estúpido para enfrentarlo mano a mano.
El bardo, nunca presentó una amenza, mas allá de su inquisitiva mente y su inagotable curiosidad... me divertía, lo admito y hasta el día de hoy, no puedo evitar hacer una mueca al acordarme de sus tantas situaciones donde al verse forzado a mentir inventaba las mejores excusas.
La pequeña druida, llena de vida y de buen humor frente a las mas oscuras situaciones, nunca involucrada con nada ni nadie, solo yendo con la corriente, viendo como las cosas de desenvolvían.
El mago, Elan... un ejemplo estereotípico de un Sorcerer, hambriento de poder, de dinero, de riqueza, independiente, pero no impulsivo, solo actuando cuando el desenlace de una acción le trajera algún beneficio... un perfecto seguidor de Bane.
Todos tuvieron su utilidad, lo cual demuestra que matar sin sentido no es la forma de obrar cuando uno quiere lograr algo. La paciencia, el saber cuando actuar, es crucial para todo tipo de búsqueda, sin importar cual sea. Por eso no me hubiese molestado ver a mi "compañero", el mago Ariel, ser disciplinado por Bane en el momento de su regreso. Siempre actuando impulsivamente, sin pensar en las consecuencias, poniendo en peligro todos mis planes. Aunque, como todo, tenía su utilidad.
Debo admitir que en muchas ocasiones dudé que el plan pudiese tener éxito. Me extrañó saber que Bane había puesto su regreso en las manos de una clériga inexperiente como lo era Tarja en el comienzo. No me extrañó que me mandaran a protegerla. Pero durante el transcurso de nuestros viajes, descubrí que Tarja era mas experiente de lo que pensaba. Salvando pequeños deslices que tiene cualquier humano (digo esto, excluyéndome, ya que me siento mas demonio que humano) mantuvo su compostura firme y su visión centrada en el objetivo. Hoy lamento haber dudado de ella.
Y así, al final del camino, agradezco la compañia de esos otros viajeros que a pesar de estar tan opuestos a mis objetivos, fueron ellos los que permitiéron el regreso de Bane y siempre los miraré con respeto y sin rencores. Espero que nuestras vidas nos lleven a encontrarnos en algún momento y no lo digo para poder "ajustar cuentas" como diría mi impulsivo "compañero", sino que para cuando aparezcan en nuestras mentes las imágenes del medio-orco blandiéndo su hacha, de Galanodel y las Morningstars de Fuego bailando en la taberna, de Elan quejándose porque no le contaban que Ashemy se había comunicado con Mildred por un cubito, de Ariel transformándose en vampiro y luego en una extraña nube de gas, y del caos que accidentalmente creamos en el bosque logrando expulsar a los Zhentarim del mismo, podamos mirarnos a las caras y sonreír, complícitamente.

Liu Kang, The Horned Ninja.

Carta de El Mago Ariel...

Ah... que sensación de placer que recorre mi cuerpo y mi alma en este momento... es un momento sencillamente glorioso. La fuerzas oscuras del mundo recuperan a uno de sus mayores exponentes, y yo soy parte de ese bando, yo soy pieza fundamental en esta nueva realidad impuesta. Desde el comienzo de la cruzada supe que mi objetivo principal iba a ser la busqueda de poder ilimitado, y por fin lo he logrado. Siento que nada ni nadie puede interponerse en mi camino, y menos un grupo de inutiles bonachones inservibles que no buscan otra cosa que desterrar el mal de este mundo... QUE ILUSOS!!! me relamo pensando en que en algun momento llegaron a pensar en que podían frenar nuestro maquiavélico plan, y eso me da mas fuerzas aun para esparcir el mal en el mundo. Si bien en algun momento sentí que podiamos llegar a apuntar todos hacia el mismo lado, me di cuenta en seguida de que en esta cruzada, ibamos a tener que separar los caminos, una lástima para ellos, que se quedaron con las manos vacías, y afortunados nosotros que conseguimos el poder divino.

Pero mas allá de todo el placer que siento en estos momentos, tengo una cuenta pendiente, y voy a dejarla por escrito en este momento para recordarme cada día que pasa, que no voy a descansar hasta verlos muertos... si... muertos... y quizás, cuando pidan clemencia por sus vidas... quizas les conceda un ultimo deseo, siempre y cuando ese deseo sea unirse a nuestro bando. No voy a descansar hasta tener la cabeza de ese orco en mi escritorio. No voy a descansar hasta tener el corazón de ese bardo dentro de su laúd colgado en la pared de mi habitación. No voy a descansar hasta introducir mis gélidos dedos en el pecho de esa halfling y arrancarle el alma de raiz!!!

Esta es mi declaración y no descansaré hasta hacerla realidad, por eso, si llegan a leer estas palabras, lo unico que les voy a decir es que teman... teman por sus vidas... teman porque el destino no nos vuelva a cruzar, porque ese día... ese glorioso día... será el día en el que mal destruya al bien para siempre!!!

Garadar & Aribeth de Tylmarande

Mi nombre es Garadar de Tylmarande, paladin de Torm, ella es mi hermana Aribeth, clériga de Torm, y ésta es nuestra historia.
Nacidos en un pequeño pueblo ubicado en las cercanías de Silverymoon, somos descendientes lejanos de una raza de criaturas celestiales. Gracias a ello compartimos ciertos rasgos físicos que nos separan del resto de las razas del mundo. Nuestra madre una simple mujer humana, dedicó su vida entera a cuidar de su marido, su hogar, y posteriormente sus hijos. Nuestro padre, un héroe de guerra que al momento de nuestro nacimiento se ganaba la vida como guardia del pueblo. Ambos nos criaron como una familia ejemplar, y desde pequeños nos inculcaron valores como la honestidad, la justicia y la humildad. Nuestros padres siempre nos dieron todo lo necesario, excepto respuestas a algunas preguntas, sobre todo las relacionadas con nuestros ancestros. Ellos no poseían ningún rasgo distintivo, y siempre nos extrañó ese hecho, pero en aquél entonces no podíamos hacer otra cosa más que callar.

Cuando éramos nada más que unos niños, y observando el trato que recibíamos del resto de los habitantes del pueblo, nuestra madre decidió mudarse a la ciudad, donde la seguridad de las murallas nos permitiría a todos llevar una vida más tranquila. Así fué que nos trasladamos a la majestuosa ciudad de Silverymoon, la gema del norte. Entre la inmensa cantidad de habitantes, no fué difícil pasar desapercibidos, y con mi hermana como única compañera de juegos, lentamente abandonamos la niñez y comenzamos nuestros estudios.

Siguiendo el camino de mi padre, por el cual sentía una completa admiración, comencé a estudiar el arte del combate. Por el contrario, Aribeth dedicó sus años de adolescencia al estudio de los dioses, la religión, la magia divina y el arte de sanar. Yo crecí escuchando sus fantásticas historias sobre dioses, épicas batallas contra los males primitivos del mundo, historias de justicia, coraje y nobleza. En aquel entonces, ella ya había elegido seguir el camino de Torm el Verdadero, dios de la lealtad, la obediencia, y el deber. De a poco comencé a interesarme por su filosofía y estilo de vida, al punto de desear servirle y tener la oportunidad de ejecutar su voluntad. Gracias a mi estricto entrenamiento militar, no me fué difícil conseguir un puesto como escudero de un gran paladín de la ciudad al servicio de Torm llamado Eben the Lightbringer. Por supuesto continué mi entrenamiento en combate, además de ser instruido por la iglesia de Torm, en todo lo relevante a religión y en particular a esta deidad.

Durante algunos años, viajé por los alrededores de Silverymoon acompañando a Eben en las misiones menos críticas. Aprendí muchísimo de este respetado paladín, y me convertí en su compañero de viaje. Cuando yo apenas había sobrepasado la veintena de años, Eben finalmente abandonó la aventura y se asentó en la ciudad como instructor de jóvenes guerreros y me encontré abruptamente sin rumbo. Decidí volver a Silverymoon y allí me reencontré con mis padres y con Aribeth. Ella ya había completado sus estudios, portaba ahora las níveas túnicas características de los clérigos de Torm y poseía su propio símbolo sagrado, un anillo de plata con el símbolo sagrado del dios grabado en su exterior. En ese momento, al verla reluciente, me sentí preparado para iniciarme en la orden de paladines al servicio de Torm, y me dispuse a realizar el juramento sobre el código de conducta. Luego de una corta pero significativa ceremonia, en la cual los miembros superiores de la iglesia me aceptaban en sus filas, fui contactado directamente por Torm, quien me dió su bendición y bienvenida a la orden. Como parte del rito de iniciación, la iglesia me obsequió un medallón con el símbolo de Torm, y un escudo, también adornado con el símbolo sagrado, posesiones que llevo conmigo hasta el día de hoy.

Pocos años después de ocurridos estos hechos, decidimos con Aribeth que la vida en la ciudad ya no era para nosotros. Luego de algunas semanas de discusiones y planificación, decidimos abandonar por fin la seguridad de Silverymoon, y tomar otros rumbos, siempre fieles a la palabra de Torm, y decididos a hacer el bien en el mundo.
Luego de una emotiva despedida de nuestros padres, marchamos rumbo al oeste, con destino a la ciudad de Neverwinter, en la costa de la espada, de la cual solamente habíamos escuchado historias. Lo que nos deparó el largo viaje, forma parte de otra historia...

Drizzt Do'Urden

A pesar de su creciente fama (o mala fama) a través de la Sword Coast North como un Drow que camina por la superficie, es mortal en batalla, peleando con tremenda agilidad y dos magic scimitars y poder convocar a una pantera negra para pelear a su lado, Drizzt Do'Urden sigue siendo un enigma.

Es devoto a Mielikki y declaró una guerra personal contra su cruel ciudad natal (Menzoberranzan), contra todos los drow y los seguidores de Lolth.

Cuenta con amigos desde los humanos del norte (Wulfgar y Cattiebrie) hasta el rey enano Brunor Battlehammer (a quien ayudó a recuperar Mithrall Hall). A asesinado dragones, se ha enfrentado a poderes divinos (Lolth) y a demonios del Abyss y busca forjar su propia vida en la superficie.

Sensible y atento con los demás, Drizzt sigue a los mas exaltados ideales pero no espera lo mismo de los demás. Siempre alerta a la traición y la trampa, habla poco, pero sabe hacerlo con extrema soltura y de manera educada. Es un perfeccionista, deseando ser aceptado en lugares y grupos a pesar de su raza, y poder hacer amigos a lo largo y ancho de todo Faerûn. Drizzt teme que su relación con los demás los ponga en peligro, ya sea porque no todos lo ven con buenos ojos sino que también porque se ha ganado importantes enemigos (entre ellos, Lolth, Errtu -demonio- y Entreri -un asesino temido en toda la tierra-) que podrían poner en peligro la vida de sus amistades.

Desde temprana edad recorre el mundo, que ya conoce muy bien, y sus hazañas han logrado darle la reputación de heroe por toda la Sword Coast.

1373 - Year of Rogue Dragons -

Estos son algunos de los cambios ocurridos en el mundo que voy a usar en mi campaña.
- Bane regresó
- Los Zentharim están dispersados y en constante lucha por el poder, luego de la muerte de Fzoul.
- El Gran Glaciar (The Great Glacier), generado hace miles de años por un collar que se le cayó a un semi-dios del hielo mientras dejaba el mundo, se derritió y el collar desapareció.
- Elminster desapareció.
- Los Red Wizards of Thay logran ingresar en Myth Drannor, apoderándose de los secretos y artefactos mágicos que aún estában ahí.
- El dragón rojo Klauth, residente de la Spine of the World, por razones desconocidas, ataca Silverymoon, dejándola destruida.
- Drizzt Do'Urden junta a un grupo de aventureros y heroes para liderar un ataque a Klauth. Logran destruirlo.
- Los Neverwinter Nine (nueve caballeros a la orden de Lord Nasher, rey de Neverwinter) pierden a tres de sus miembros por causas desconocidas.
- Los Harpers (organización formada por distintos heroes y aventureros dedicados a propagar el bien por el mundo) vuelven a juntarse.

Thorn (in the ass) Badmood




Grhumfffff... se me congelan las barbas!!!
Cantinero!!! sirvame una cerveza, un trozo de carne y un plato de sopa de venado bien caliente, y rápido que se me ha congelado el alma, me arrimaré al fuego para recuperar el aliento.
Buenas noches, mi nombre es Thorn Badmood, y vengo de las montañas de Mithrall hall. He viajado durante meses y el destino me ha traido hasta waterdeep. No soy una persona de muchas palabras, y la mayoria de las veces dejo a mi hacha hablar por mi. Desde pequeño mis padres me enseñaron a vivir bajo las normas de la tradición enana, vengo de una familia de valores, trabajadores y luchadores por naturaleza. Nuestro carácter se ha forjado bajo el ritmo armónico del martillo minero golpeando las piedras de mithril, y siempre aprendimos que el éxito se alcanza trabajando duro para conseguir lo que queremos. Yo siempre tuve ciertos arranques de ansiedad por conocer el mundo mas allá de las montañas. Mis padres nunca estuvieron de acuerdo, pero debo confesar que la rutina me aburrió un poco, y cuando alcancé los 40 años, junté mis pertenencias, mi hacha, mi armadura y escudo y emprendí la marcha hacia lo desconocido. El destino me trajo hasta aquí, además de la noticia de que en esta ciudad se iba a llevar a cabo un festival donde la pelea y el alcohol están a la orden del día.
Por ahora es todo lo que les voy a contar, luego de que me temple un poco, y entre más en confianza, les contaré más.
Ahora, si me disculpan, tengo un rico plato de sopa que atender.
Salud!!!! *Buuuuuurrrrrppp*

Khelben "Blackstaff" Arunsun

Khelben nació en el año 414 DR (Year of Omen Stars). Hijo de Arun Maerdrym, el primer semielfo nacido en una familia noble de la ciudad de Myth Drannor, y la ranger humana Arielimnda. Su padre seguía fielmente las costumbres élficas, y no le dió un nombre al momento de su nacimiento. Permaneció sin nombre hasta la edad de doce años, cuando comenzó a estudiar el arte de la magia. Pese a que había ganado varios sobrenombres, entre ellos "Biir" y "Zenar", no tomó un verdadero nombre hasta el año 449 DR, cuando abandonó la ciudad de Myth Drannor. Tomó el único nombre del cual estaba orgulloso: Arun's Son (Arunsun). Su origen sin nombre lo siguió fuera de su ciudad, hasta que llegó a ser conocido como "El Elegido sin Nombre".

Trabajó durante mucho tiempo para la organización conocida como los Harpers, pero considera que fué tratado injustamente, y se alejó de ellos para formar su propia organización, llamada los Moonstars. Esto le permitió tener un mayor control sobre ellos de lo que era posible mientras era parte de los Harpers.

Llegó a ser uno de los señores de Waterdeep, pero en el año 1367 DR (Year of the Shield), renunció a su cargo, y se encargó de tomar parte más activa en los sucesos que acontecían en el mundo, junto a los Moonstars, y a su esposa, Laeral Silverhand, una de las Seven Sisters de Mystra.
En 1374 DR (Year of Lightning Storms), Khelben reunió a varios de los magos más poderosos del mundo con una raza de criaturas mágicas conocidas como los Sharn, para realizar un ritual que restauró una antigua ciudad Miyeritaar y limpió gran parte del pantano conocido como High Moor. Para lograr hacer el ritual permanente, Khelben sacrificó su vida y su espíritu regresó al paraíso élfico, Arvandor. Su mayor legado reside en los gemelos que lleva su esposa, Laeral.

Rimas a la amistad

Estas rimas con cariño para mis amigos de aventura
Iría hasta el fin del mundo con compañeros como ellos
Aunque dormir con el orco es una experiencia dura
No solo por sus flatos sino por lo que hay bajo sus bellos

Mildred la mas pequeña es compañera de otro arte
Con ella y la Clérigo incurcionamos en comedia musical
Para conseguir bollos tiene una habilidad aparte
Y junto a su pony travesti hacen un equipo celestial

Tarja es una buena bailarina y clérigo del mal
Cual bastón de porrista blande la Morningstar
Sus poderes provienen de una familia ancestral
Hasta un undead puede revivir cuando se pone a castear

El Bardo Galanodel es bueno en la lucha
El mundo entero con su instrumento ha atravezado
Se le ha escuchado cantar muy bien en la ducha
Cuando lo agarren en sus mentiras tendrá que dormir parado

Ariel es un mago que por varios estados ha pasado
De Hechicero a mago y de nuve de pedo a demencias febriles
Su pasantía en la biblioteca le enseñó a usar culot con candado
Ahora por suerte solo puede animar cumpleaños infantiles

Elan es un hechicero que intenta pasar inadvertido
Su verdadera gloria es alcanzada a destajo
cuando al término de la batalla comienza su ritual pervertido
No hay cadaver que se resista a su encanto si murió boca abajo

El último en ser descubierto en esta poesía
Ha pasado el rato en hide agazapado
Si no fuera tan chorro podría ser agente de la cía
Aquí culminan estos versos, hasta el tintero me han robado!

Soneto Para Joe

Para Joe y su taberna va una alabanza en soneto
Por mis bosques yo andaba en busca de aventura
Cuando en la taberna hallé aventureros de altura
es literal y no metáfora, con ese orco no me meto

Elevemos nuestros vasos con bebida espirituosa
Gracias a la taberna muchos amigos logre conseguir
No bebamos demasiado Ayemi esta por venir!!!!
Le disgustan nuestros efluvios a esa brisca pretensiosa!

Por unas monedas nuestras vidas quedan en juego
a tener mucho cuidado con las borracheras luego
al dormir una mano misteriosa puede asomar

Al despertar no encontrarás tu merecida recompensa
Adiós a esa hoz más uno anhelada con alegria inmensa!
Y para hacerme un cobre, por un rinion de gnomo puedes ofertar

Ariel the wizard


Brrrrrrrbbbrrbrb... que frio que hace afuera!!!
Bueno... me voy a arrimar a la estufa para recuperar la sensibilidad de los dedos y fumar un poco de tabaco en mi pipa.
Mi nombre es Ariel, y soy una persona con habilidad en el campo de las artes mágicas. Soy autóctono de Waterdeep desde que tengo memoria. Nací allí y me crié bajo la tutela de mis padres. Hijo único, desde chico siempre tuve curiosidad por las cosas sobrenaturales, siempre me gustó mucho leer y aprender cosas nuevas. Nunca me gustó que me digan que hacer, todo lo que aprendí lo aprendí por mis propios medios. Mi padre, nunca me enseñó nada productivo, ya que pasaba más tiempo en la taberna que en casa, y mi madre..., siempre preocupada por que la casa estuviese siempre limpia y en condiciones de excelencia para recibir a mi padre cuando llegara de trabajar. Mi madre fue una mujer muy sufrida, ya que nunca se quejó por el fuerte olor a alcohol y vicio que desprendía mi padre cuando llegaba a casa. Por otro lado, yo lo unico que ansiaba era poder tener los medios para hacer mi vida mas placentera e independiente. A pesar de la triste situación familiar que me precede, viví mi infancia y adolescencia en la compañía de una amiga, que más que una amiga es como una hermana para mi. Mis padres y sus padres solían compartir reuniones de fines de semana, y obviamente nosotros jugabamos y compartíamos momentos juntos. Mientras yo me dedicaba a leer mis libros, ella siempre creía en la presencia de un ser superiror, un ser que todo lo vé y controla desde el más allá. Yo nunca tuve esas inclinaciones religiosas, pero tampoco subestimo el poder de los dioses. Todavía recuerdo los momentos en los que solíamos derretir hormigas concentrando los rayos solares por medio de una lupa, o cuando juntabamos ratas de la calle y las atabamos con cuerdas a piedras que dejabamos caer en los pozos de agua... jaja, que momentos aquellos... Confieso que siempre tuve un odio nato por las criaturas insignificantes de este mundo, no se por qué, pero siempre me causaron rechazo las criaturas de tamaño y mente inferior a la mia.
En fin..., una noche de verano, donde las noches sofocantes de Waterdeep nos dejaban dormir a medias, ocurrió un hecho que marcó mi vida. Yo dormía en mi cuarto y mi madre, como todas las noches, esperaba a mi padre sentada en el comedor con comida semicaliente. Yo no podía conciliar el sueño, debido al calor sofocante. Escuché entrar a mi padre a la casa, blasfemando por su "mala fortuna" en el juego, diciendo que había perdido mucho dinero, y que lo ultimo que quería era sentarse a comer con una loca... se escuchaba como mi padre le gritaba a mi madre, y ella no hacía otra cosa mas que llorar y sollozar en voz baja. Luego de que mi padre cayera desmayado en la cama destilando alcohol hasta por el alma, escuché a mi madre levantar la mesa, y lavar los platos sin emitir comentario alguno. De golpe, se escuchó un ruido seco, como si hubiesen pateado la puerta de mi casa y la hubiesen abierto de par en par. Luego, un grito desgarrador de mi madre. Yo atiné a agarrar un frasco que tenía bajo la cama, que contenía un liquido, era un frasco que me había regalado un mago de la ciudad, luego de haberlo ayudado a limpiar toda la biblioteca de su casa. Todavía recuerdo sus palabras "... si algún día te encuentras en apuros, bebe este líquido y corre a pedir ayuda...". Con el frasco en la mano, y tratando de mantener la compostura, entreabrí la puerta y alcancé a ver a 3 hombres armados acosando a mi madre. La tenían agarrada por el cuello y la amenazaban con matarla si no les decía donde estaba mi padre. No eran muy inteligentes estos rufianes... ya que si seguían el fétido olor a alcohol proveniente del cuarto, hubiesen dado con ese cerdo de primera... pero mi madre se negó a contestar. Sin mediar palabras, y frente a la negativa de mi sufrida madre, una daga terminó con su tortuoria vida. Acto siguiente, ingerí el liquido y noté como mi cuerpo empezaba a transparentarse hasta quedar invisible a la vista. Los malechores entraron a mi cuarto, buscaron y buscaron y no encontraron nada, luego si dirigieron al otro cuarto, donde encontraron a mi padre desmayado en la cama. Lo golpearon hasta el hartazgo, sin recibir lo que buscaban... el dinero que este cerdo alcohólico les debía a causa de la timba. Lo degollaron cual gallina y lo dejaron tirado en la cama.
Debo confesar que no sufrí por la muerte de mis padres, ya que en el fondo, yo quería estar solo para poder crecer haciendo lo que me gustaba y no lo que me imponían, pero la muerte de mi madre causada por las cerdadas ocacionadas por mi padre, en algún punto me dio lástima... de ahí mi fortaleza, ya que he aprendido que la debilidad, está en sentir lástima por los demás. De todas formas, me las arreglé para sobrevivir en la ciudad, ayudado por mi fiel e inseparable amiga Tarja, que me ha ayudado cuando más lo necesitaba.
Ahora, si me disculpan, ya he recuperado la sensibilidad en los dedos, me voy a servir un vinito élfico de esos que hacen chisporrotear el espiritu de placer. Salud!!

El bardo de Rovendel

Perdón que haya irrumpido en la converasación y permítanme presentarme, se que tal vez muchos de ustedes ya me conocen pero tal vez otros nunca me habían visto en persona.
Mi nombre es Galanodel y vengo de los bosques de Rovendel donde las cenizas del tiempo cepultaron un pequeño pueblo de elfos que vivieron mucho tiempo en paz y armonía al norte de Silverymoon.
No tengo muchos recuerdos de mi infancia ya que siendo muy pequeño sufrimos el embate de una horda de Orcos que vinieron desde las colinas más allá de lo que alguna vez había llegado a conocer y se encargaron de hacer realidad las fábulas que mi padre narraba sobre los temibles Orcos y la ola de destrucción caótica que acarrean con ellos donde quiera que vayan.
Luego del ataque nuestras chozas en los árboles quedaron reducidas a escombros, gran parte fue incendiada, matando toda vida a su paso, los orcos se encargaron de violar a nuestras mujeres y decorar los pocos árboles que quedaron en pié con cabezas de elfos recién nacidos.
De aquella noche solo recuerdo el fuego, los gritos, el llanto y luego nada más que un prolongado silencio.
Había quedado inconciente y desperté entre restos de ceniza, construcciones que tenían encima la historia de cientos de años y cadáveres de quienes hasta hacía poco compartían juegos, canciones, andanzas y nunca imaginaron que su vida terminaría pronto.
Me resignaba a aceptar que había quedado solo en el mundo y comencé a buscar entre los restos pero nadie había sobrevivido, lo único que había quedado intacto fue un antiguo laúd élfico que había sido de mi familia por mucho tiempo.
Fué así como me hice a los caminos, vagando sin rumbo por las ciudades y bosques, con mucho tiempo para pensar y relatar mis vivencias. Fue así como decidí ir de lugar en lugar acompañado solo por mi instrumento relatando el pasado de mi bosque, mi pueblo y sus desventuras.
Juré no descansar hasta vengarme de esa tribu de Orcos que arrazó en un momento con todo lo que alguna vez fue mio.
Así es que voy de lugar en lugar, por bosques páramos y ciudades sin preocuparme de las normas o constitución que las rija ya que yo tengo mis propias reglas y haré todo lo que esté a mi alcance para acabar con el mal que destruye sin razón todo lo que está a su paso.
Parte de esa lucha es mantener viva la memoria de mi pueblo en mis canciones por eso es que me he dedicado a la vida de bardo, esto no ha sido una elección sino una designación del destino para mi.
Ese mismo destino que sabe de ironías me ha aliado en recientes aventuras con un semi orco de nombre Ronk a quien no tenía simpatía alguna en un comienzo por su raza pero que luego de escuchar su historia comprendí que teníamos mucho en común y que la raza no es lo que hace a los aventureros ni lo que los separa del bien y el mal, sino lo que llevamos dentro, que es mucho más difícil de ver.
Ahora los invito con una ronda de Bier fermentada en Silverymoon, disfrutenla mientras comienza el show!

Peregrino Conmovido

Buenas Noches, soy un peregrino que pasaba por la taberna y escuché la triste historia de este pobre demonio mientras disfrutaba de una copa escondido en las sombras. Sepan que he atravezado aventuras con el y espero seguir haciéndolo por mucho tiempo más pero nunca lo había visto de manera tan transparente y franca.

Ahora conociéndolo más en detalle comprendo muchas cosas, todo me va cerrando más. Aspectos de su comportamiento que parecían oscuras pasan a ser completamente comprensibles y nos llenan de piedad.
Pobre del pequeñín Lui Kan! que solo entró a una casa a por unas manzanas frescas, un vaso de leche tibia y terminó siendo el juguete sexual de un depravado viejo de la nobleza de Neverwinter, sometiéndolo, sabe dios! a que terribles bejámenes durate tanto, tanto tiempo. Luego de esto fue que le quedó el mote de Lui Kan "The Horny Ninja" como titula su post.
Como versa el popular dicho: el hábito hace al monje, perfectamente en este caso podría ser extrapolado al ninja.
Tanto tiempo satisfaciendo los bajos institnos de ese viejo pederasta forjaron una personalidad esquiva al trato con sus pares, miedoso, trantado de pasar desapercibido, llendo de hide en hide por ahí, casteando invisibility dejando atrás las noches de alcohol ingerido por la fuerza y por tantos otros lados más.
Ahora solo aguita y tostadita sin manteca, ya que con el solo aroma del lácteo, sin saber por qué comienzaa tener convulsiones, asociadas a recuerdos post traumáticos.


Pero todos sabemos ahora que detrás de ese demonio hay un corazon de ángel y vamos a hacer lo imposible porque salga ese lado oculto.

Es más... voy a declarar ante toda la taberna que yo! el valiente Galanodel de Rovendel, el mismo del que narran tantas viejas canciones (tal vez citándome por seudónimos), el valiente aventurero, pone las manos en el fuego y se ofrece para acompañar a Lui Kan y a quien se anime en tal valerosa cruzada a ir hasta la puerta de la casa de ese viejo pederasta y darle su merecido, a él y a toda su maldita descendencia porque yo sé quien es y se que Lui deve su nombre a él!!


....su nombre era....Daniel Lui Cas!!

Liu Kang "The Horned Ninja"

Yo no elegí nacer con sangre demoníaca en mis venas. Mi madre era una absoluta imbécil que dejó a un demonio seducirla y llevarla a la cama. Como producto de esta unión, mi madre sufrió las consecuencias de parir un bebé tiefling, hecho que produjo gran furor en mi pueblo natal (que jamás revelaré su nombre) obligando a la imbécil de mi madre a escaparse de la chusma que buscaba asesinarnos. Al llegar a un nuevo pueblo, me mantuvo en secreto y rápidamente notó que mi fisiología cambiaba cada vez mas y que se volvería exponencialmente mas díficil esconderme de la gente. Por esa razón, supongo, me abandonó.

Sobreviví gracias a la increible agilidad y astucia que mi lado demoníaco me proporcionaba, robando dinero y comida. Ya entrando en los 40 años de vida (período corto para alguien como yo) había pasado por varios pueblos aledaños a ciudades importantes, sin adentrarme en ninguna. Cuando decidí finalmente hacerlo, encontré que la vida en la ciudad era mas sencilla y que la gente estaba acostumbrado a ver toda clase de cosas. Me adapté muy bien. Demasiado bien quizá. Fue en la ciudad de Neverwinter donde decidí robar la casa de un acaudalado noble de bastante importancia. Sus defensas eran buenas, me tomé mi tiempo para planearlo, pero el noble no era lo que decía ser. Motivado por el gran botín, ingresé furtivamente a la casa, sorteando todas las defensas con paciencia. Pensé que matar a un noble mientras dormía sería algo sencillo, pero al encontrarme a punto de asestar el coup-de-grace, el noble me quitó el arma en un rápido movimiento y pudo haberme matado, pero no lo hizo. Me mantuvo encerrado por un tiempo en esa casa. Pasaron semanas y fue ahí que descubrí que mi lado demoníaco me permitía vivir sin comer ni beber agua. Apenas necesitaba dormir.
Un tiempo después, el noble confesó su verdadera naturaleza. Era parte de una vieja orden de asesinos. El hombre, ya retirado, ofreció compartir sus conocimientos conmigo.
Con extrema dificultad y mucha disciplina, aprendí los métodos y habilidades del ninja.

De aquí en adelante, mi vida tomó caminos extraños y peligrosos que jamás compartiré.

Elan Schyte y el mundo que lo rodea

Parece que ser una persona introvertida, que solo se preocupa por conseguir poder y conocimiento para uno mismo y no formar parte de las maquinaciones de ningún grupo político o religioso, no es una tarea tan sencilla. Sobre todo cuando aquellos que nos rodean tienden a conspirar unos con otros en el mejor de los casos o matarse entre ellos en el peor.

Esto me a llevado a vivir en un mundo donde tengo que desconfiar de todos ellos. Donde las maquinaciones, agendas secretas y desconfianza están al alcance de la mano.

Yo no poseo tales aspiraciones, solo quiero salir y ver tierras nuevas, descubrir la sensación de poder al conjurar un nuevo hechizo y ver que me depara el futuro.

Luego de recorrer una minúscula parte del continente, he llegado a la conclusión que el mundo es un lugar demasiado peligroso para recorrerlo en solitario a esta altura de mi vida. Por eso todavía preciso de mis compañeros de viaje para recorrerlo, pero estoy seguro que voy a vivir una vida menos tensa cuando por fin pueda tomar mi propio camino, y simplemente nos crucemos para compartir unas jarras de cerveza unos platos de carne de venado y compartir historias de nuestras aventuras.

Extracto del diario de Elan Schyte -- Mirtul 10 1372 DR

Sememmon: Renegado de Darkhold

Nacido como Malathar Wingstarl en el año 1234 DR (Year of the Full Flagon) en la ciudad Sembia de Huddagh, Sememmon siempre gozó de una vida privilegiada. Los Wingstarls eran una respetada familia de comerciantes y constructores que se desempeñaban en las zonas cercanas al Moonsea. La familia obtuvo su dinero y reputación al construir los templos mas importantes en las Dalelands, en el siglo 13.

Su padre decidió aprovechar su talento intelectual enviándolo a estudiar bajo la tutela de los clérigos de Waukeen, en la ciudad de Ordulin. Malathar descubrió su falta de fé en la deidad predilecta de los comerciantes, pero gracias a su gran inteligencia y memoria, se encontró ayudando a su familia con asuntos del negocio. Mientras tanto, conoció a Gelvar Thordrunn, un interesado en objetos y conocimiento mágico, quien lo alentó a seguir el camino de la magia, y lo convirtió en su aprendiz. Aprendió mucho sobre la magia bajo la tutela del mago, pero Gelvar desapareció en un naufragio dos inviernos más tarde.

Con sus estudios mágicos interrumpidos, se le pidió atender negocios familiares en la fortaleza de Zhentil Keep. En ese momento, el castillo se encontraba en revuelo por el asesinato de Lord Harlshoon. Su hijo Manshoon, buscó refugio en la familia noble de Toroth. Coincidentalmente, era ésta familia la que Malathar tenía que contactar para negociar. Luego de solamente un par de días en la ciudad, Malathar se encontró arrastrando el cuerpo inconsciente de Manshoon fuera del refugio de los Toroth, el cual fué atacado por asesinos de magos. Considerándose en deuda, Manshoon aceptó tutelar al joven Malathar en el arte de la magia.

Luego de algunos años, con el ascenso de Manshoon al concilio de señores de Zhentil Keep, Malathar fingió su propia muerte para alejar a los enemigos de Manshoon de su familia y adoptó el nombre de Sememmon. Luego de la secreta creación de la organización conocida como los Zhentarim en el año 1261 DR, Sememmon se convirtió en uno de los subordinados directos de Manshoon. Mientras luchaba internamente por ser el preferido de sus aprendices, Sememmon entabló una enemistad con Fzoul Chembryl, la cual se mantiene hasta el día de hoy.

Sememmon pasó las siguientes décadas como el aprendiz y agente principal de Manshoon, siéndole encargadas las misiones más difícilies de los Zhentarim. Luego de la conquista de Darkhold en 1312 DR, se le encomendó la custodia de la fortaleza, y fué ascendido al círculo interno de los Zhentarim, junto con Manshoon y Fzoul Chembryl.

En 1346 DR, Sememmon conoció a un nuevo recluta Zhentarim, un hechicero humano llamado Ashemmi. Aún al brillante mago le tomó varios años darse cuenta que en realidad Ashemmi era una mujer elfa, y que usaba su conocimiento mágico para parecer humano y hombre. Pese a esto, decidió no confrontarla, admirando su coraje al intentar engañarlo. Atraído físicamente por Ashemmi, no previó que ella iba a revelar su verdadera identidad y declarar su amor por él en el año 1355 DR. Ella le reveló además que era una agente Harper con la misión de infiltrarse en los Zhentarim. Aunque molesto por esta revelación, Sememmon era incapaz de traicionarla.

Character Sheet (3rd edition)

Male Human Wizard17
: CR 17; Medium-size humanoid (human); HD 17d4+3; hp 49; Init +2; Spd 30 ft; AC 20 (touch 12, flat-footed 18); Atk +8/+3 melee (1d6, +1 quarterstaff, or 1d4 plus poison spell 1/day, dagger of venom) or +10/+5 ranged touch (by spell); SQ Enhanced Charisma, enhanced Wisdom; AL LE; SV Fort +7, Ref +7, Will +14; Str 9, Dex 15, Con 10, Int 20, Wis 18, Cha 18. Height 5 ft. 7 in.
Skills and Feats: Alchemy +10, Bluff +9, Concentration +15, Diplomacy +13, Gather Information +6, Heal +6, Hide +17, Intimidate +8, Knowledge (Arcana) +20, Knowledge (Architecture and engineering) +8, Knowledge (History of magic and arcane spellcasters) +13, Knowledge (Religion) +11, Listen +6, Profession (Herbalist) +9, Ride +5, Scry +13, Search +8, Sense Motive +12, Spellcraft +20, Spot +9, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Empower Spell, Great Fortitude, Heighten Spell, Leadership (21), Quicken Spell, Scribe Scroll, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Evocation), Toughness.
Special Qualities: Enhanced Wisdom and Charisma: Sememmon has improved both his Wisdom and Charisma scores through the use of wish scrolls.
Wizard Spells Per Day: 4/6/5/5/5/5/4/3/2/1. Base DC = 15 + spell level, 17 + spell level for enchantment and evocation.
Possessions: +1 quarterstaff, dagger of venom, bracers of armor +8, brooch of shielding, helm of teleportation, gargoyle cloak, lavender and green ioun stone, periapt of proof against poison, ring of regeneration, robe of blending, wand of lightning (10th)

Temiendo ser descubiertos, Sememmon trabajó para cubrir los rastros de Ashemmi y comenzó a construir refugios bajo su antiguo nombre en varios lugares del continente. Sabía que era peligroso traicionar a Manshoon y a los Zhentarim, y se estaba preparando para el inevitable final.

En el año 1357 DR (Year of the Prince), los Zhentarim descubrieron espías Harper en sus filas, y Manshoon descubrió la traición de Sememmon y Ashemmi. En el enfrentamiento, Sememmon murió a manos de Manshoon mientras intentaba defender a Ashemmi. Devuelto a la vida como un clon, mediante la poderosa magia de su maestro, se dió cuenta que Ashemmi era presa de un hechizo de Manshoon, que mantenía encerradas sus emociones. Sememmon convenció a los Zhentarim de que nuevamente trabajaría para ellos, pero en realidad solamente quería escapar de la red negra.


Pese a estar desconectado emocionalmente de Ashemmi por la magia de Manshoon, Sememmon descubrió que su amor por ella no había disminuído. Con el pasar de los años, se volvieron a conectar, trabajando siempre para hacer desaparecer la barrera mágica. Durante todo este tiempo, Sememmon siempre buscó la manera de escapar del dominio de Manshoon. La guerra de Manshoon (en la cual todos sus clones se activaron a la vez clamando legitimidad), y el ascenso de Fzoul marcaron el momento justo para el escape, y él y Ashemmi escaparon de Darkhold, luego de Midwinter del año 1372 DR (Year of Wild Magic) gracias a la inesperada ayuda de agentes de los Moonstar enviados por su líder, Khelben "Blackstaff" Arunsun. En agradecimiento, Sememmon y Ashemmi se convirtieron en sus agentes, y por algunos años trabajaron lealmente como agentes de Moonstar. Esto los llevó a participar en los eventos del festín de la Luna (Feast of the Moon) en el año 1374 DR (Year of the Lightning Storms), en el cual Khelben sacrificó su vida para restaurar una ciudad perdida de Miyeritar.

Pese a la seguridad que le ofrecían los agentes de Khelben, Sememmon se rehúsa a descansar. Sabe que su propia existencia es debido a la magia de Manshoon, y teme que éste encuentre algún modo de controlarlo. Debido a este peligro, Sememmon decidió transitar los caminos ocultos de Faerun, siempre con Ashemmi a su lado.

Character Sheet (3.5 edition)

Male Chondathan Wizard19
: CR 19; Medium-size humanoid (human); HD 19d4+3; hp 54; Init +6; Spd 30 ft; AC 25 (touch 12, flat-footed 23); Atk +9/+4 melee (1d6, +1 quarterstaff, or 1d4 plus poison spell 1/day, dagger of venom) or +11/+6 ranged touch (by spell); SQ Enhanced Charisma, enhanced Wisdom; AL LN; SV Fort +10, Ref +12, Will +20; Str 9, Dex 15, Con 10, Int 26, Wis 18, Cha 18. Height 5 ft. 7 in.
Skills and Feats: Appraise +12 (+14 for alchemical items), Bluff +14, Concentration +21, Craft (Alchemy) +10, Diplomacy +15, Gather Information +12, Intimidate +12, Knowledge (Arcana) +20, Knowledge (Local) +12, Knowledge (Nobility & Royalty) +12, Knowledge (Religion) +10, Listen +9, Ride +4, Search +12, Sense Motive +14, Spellcraft +29, Spot +9, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Improved Initiative, Leadership (23), Quicken Spell, Scribe Scroll, Silver Palm, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Evocation), Spell Penetration, Spellcasting Prodigy, Sudden Maximize.
Special Qualities: Enhanced Wisdom and Charisma: Sememmon has improved both his Wisdom and Charisma scores through the use of wish scrolls.
Wizard Spells Per Day: 4/6/6/6/6/6/5/5/4/4. Base DC = 18 + spell level, 20 + spell level for enchantment and evocation.
Possessions: +1 quarterstaff, dagger of venom, bracers of armor +8, ring of protection +5, ring of regeneration, hood of intellect +6, periapt of proof against poison, vest of resistance +4, war wizard cloak.

Dragon Magazine vol. 357 - George Krashos

Bienvenidos!

Bienvenidos viajeros.

Pasad y poneos cómodos. Colgad vuestros problemas en la puerta, junto a los abrigos. Esta noche estáis a salvo. Disfrutad de una buena jarra de cerveza artesanal, o un buen vaso de espiritual vino élfico y una carne tierna de venado sazonada con hierbas aromáticas.

Afuera aúlla un viento que congela los huesos, pero aquí crepita el fuego y calienta la sangre. Reuníos y compartid historias, canciones y juegos. Escuchad el cantar de la majestuosa Storm Silverhand, las fantásticas historias de Volo, las proesas en combate de Drizzt Do'Urden, o por qué no el consejo de la grave voz de Elminster.

Abrazad a viejos amigos y compañeros de andanzas e intercambiad noticias. Disfrutad de una noche de festejos, porque quizás mañana estéis de viaje nuevamente. Aprovechad la comodidad de una buena y mullida cama. A través de bosques, desiertos, montañas y pantanos habéis venido. Otras aventuras os esperan mañana, pero hoy... hoy hagamos de esta noche una noche digna del recuerdo!