Buenos tardes queridos amigos, no se que tiene la bebida de este lugar, pero por lo visto sentarnos cerca de este hogar a leña bebiendo la cerveza local le suelta a uno la lengua.
Mi historia es una de aventuras pero también de tristezas, como era un niño común, de pequeño nunca tuve mayores problemas. Así como mi niñez fue común, mi aldea era todo lo contrario, siempre fue un poco excepcional dado que cerca de nuestra aldea vivía un majestuoso Dragón. Conocido como Orichalum, este era un poderoso Dragón de cobre. El se encargaba de cuidar nuestra aldea al pie de la montaña. Mientras nosotros en retribución lo servíamos.
La vida en el pueblo mas haya de las “bromas” que nos hacia nuestro protector de vez en cuando no tenia mucho de aventura, yo como mi padre era cazador, cada tanto nos aventuramos al bosque durante días. En una de estas salidas de cacería nos cruzamos con un campamento de barbaros que estaban cerca de nuestro pueblo, mi padre dijo que era peligroso que estuvieran por aquí y decidió que debíamos avisar al pueblo, yo por otro lado me sentí atraído por la posibilidad de aventura así que me separe de mi padre y me dirigí hacia el mismo. Yo ya estaba agotado de la vida en el pueblo y quería conocer algo mas del mundo y eso fue lo que le dije a mis nuevos compañeros, también les advertí de las defensas del pueblo, lo que llevo a que nos alejáramos todos inmediatamente de ahí.
Luego de un par de temporadas de “aventuras” con mis nuevos compañeros comprendí porque mi padre decía que eran peligrosos. Lo único que hacíamos era pillar aldeas y asaltar a cuanto grupo de personas pocos protegido nos cruzáramos en el camino. Yo luego de un tiempo empecé a sentirme incomodo con esto y así como en un momento me separe de mi padre para unirme a ellos, en una noche que estaba de guardia, tome mi cosas y me separe de ellos.
Cuando volví a mi pueblo vi que el mismo había sido devastado por un masivo ataque que ni siquiera Orichalum fue capaz de detener. Lo único que quedaba de mi pueblo era solamente el. Cuando llegue el me reconoció, y fue el que me propuso que yo fuera algo así como su vengador en el mundo, para poder combatir al mal, sea cual sea, este donde este. Luego de un par de meses de entrenamiento bajo su tutela me solté al mundo y así fue como llegue aquí compañeros míos, dispuesto a luchar siempre contra el mal, sin importar nada.
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Nathan Highwood
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Unknown
el
6/05/2009
Etiquetas: Biografías, Nathan Highwoon
Silverymoon (Metropolis, 37.073)
Publicado por
Teko
el
5/09/2009

La ciudad de Silverymoon es un hermoso lugar, compuesto de viejos árboles y torres altas, con tallados perfectos en la masonería y jardines adornando cada rincón. Corceles voladores llevan jinetes en lo alto, la magia y el aprendizaje son muy respetados, musica y risas son escuchadas con frecuencia en las calles y la ciudad contiene muchos comercios llenos de mapas, libros, artefactos mágicos menores y objetos de enorme belleza.
Silverymoon es un ejemplo de cooperación entre razas, incluso mas que Waterdeep. Humanos, elfos y enanos viven en conjunto en vez de separarse en áreas. Un humano puede construir su casa alrededor del tronco de un árbol mientras un elfo construye la suya en la copa de este. Los enanos haces sus cavernas en la base de estos.
La ciudad es considerada el centro de aprendizaje mas importante del norte. Esto se debe a la concentración de músicos, artesanos, escultores y trabajadores de la piedra - además de los magos, que se juntaron aquí en grandes números, mas que en ningún otro lado, excepto Waterdeep. Su poder mantiene alejados a la Arcane Brotherhood y a otros males del Norte.
Silverymoon goza de tener un conservatorio de música, una gran biblioteca, residencias que parecen castillos de muchos nobles y templos que albergan seguidores de Helm, Lathander, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus, Sune, Tymora, y las principales deidas enanas y elficas. Quizá la mas famosa estructura es la Universidad de Silverymoon; una escuela de magia compuesta por varias previamente separadas. Algunas de estas son la Lady's College (que sirve a Sorcerers y Bardos por igual), Miresk's School of Thaumaturgy y Foclucan, una escuela de Bardos legendaria que reabrió hace poco (luego de ser arrasada por orcos un siglo atrás).
El ejército de la ciudad, Los Caballeros de Plata (Knights in Silver), cuentan con mas de 500 hombres en sus filas y patrullan la ciudad constantemente. Además, la ciudad cuenta con la protección de varios encantamientos que detectan el mal y el uso indebido de la magia dentro de la misma.
La gente de Silverymoon se siente segura, lo cual los hace ser amables y hospitalarios. Esto se debe a la constante vigilancia de los magos y agentes entrenados y asignados por Alustriel.
Lady Alustriel es ahora la vocera de la ciudad y de toda las Silver Marches. En 1369 abdica el trono para darselo a Taern "Thunderspell" Hornblade (LG male human Wiz18). Alustriel es conocida ahora como la High Lady y es extremadamente respetada en toda la región.
Etiquetas: Biografías
Drizzt Do'Urden
Publicado por
Teko
el
4/26/2009
A pesar de su creciente fama (o mala fama) a través de la Sword Coast North como un Drow que camina por la superficie, es mortal en batalla, peleando con tremenda agilidad y dos magic scimitars y poder convocar a una pantera negra para pelear a su lado, Drizzt Do'Urden sigue siendo un enigma.Es devoto a Mielikki y declaró una guerra personal contra su cruel ciudad natal (Menzoberranzan), contra todos los drow y los seguidores de Lolth.
Cuenta con amigos desde los humanos del norte (Wulfgar y Cattiebrie) hasta el rey enano Brunor Battlehammer (a quien ayudó a recuperar Mithrall Hall). A asesinado dragones, se ha enfrentado a poderes divinos (Lolth) y a demonios del Abyss y busca forjar su propia vida en la superficie.
Sensible y atento con los demás, Drizzt sigue a los mas exaltados ideales pero no espera lo mismo de los demás. Siempre alerta a la traición y la trampa, habla poco, pero sabe hacerlo con extrema soltura y de manera educada. Es un perfeccionista, deseando ser aceptado en lugares y grupos a pesar de su raza, y poder hacer amigos a lo largo y ancho de todo Faerûn. Drizzt teme que su relación con los demás los ponga en peligro, ya sea porque no todos lo ven con buenos ojos sino que también porque se ha ganado importantes enemigos (entre ellos, Lolth, Errtu -demonio- y Entreri -un asesino temido en toda la tierra-) que podrían poner en peligro la vida de sus amistades.
Desde temprana edad recorre el mundo, que ya conoce muy bien, y sus hazañas han logrado darle la reputación de heroe por toda la Sword Coast.
Etiquetas: Biografías
Khelben "Blackstaff" Arunsun
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Unknown
el
4/14/2009
Khelben nació en el año 414 DR (Year of Omen Stars). Hijo de Arun Maerdrym, el primer semielfo nacido en una familia noble de la ciudad de Myth Drannor, y la ranger humana Arielimnda. Su padre seguía fielmente las costumbres élficas, y no le dió un nombre al momento de su nacimiento. Permaneció sin nombre hasta la edad de doce años, cuando comenzó a estudiar el arte de la magia. Pese a que había ganado varios sobrenombres, entre ellos "Biir" y "Zenar", no tomó un verdadero nombre hasta el año 449 DR, cuando abandonó la ciudad de Myth Drannor. Tomó el único nombre del cual estaba orgulloso: Arun's Son (Arunsun). Su origen sin nombre lo siguió fuera de su ciudad, hasta que llegó a ser conocido como "El Elegido sin Nombre".Trabajó durante mucho tiempo para la organización conocida como los Harpers, pero considera que fué tratado injustamente, y se alejó de ellos para formar su propia organización, llamada los Moonstars. Esto le permitió tener un mayor control sobre ellos de lo que era posible mientras era parte de los Harpers.
Llegó a ser uno de los señores de Waterdeep, pero en el año 1367 DR (Year of the Shield), renunció a su cargo, y se encargó de tomar parte más activa en los sucesos que acontecían en el mundo, junto a los Moonstars, y a su esposa, Laeral Silverhand, una de las Seven Sisters de Mystra.
En 1374 DR (Year of Lightning Storms), Khelben reunió a varios de los magos más poderosos del mundo con una raza de criaturas mágicas conocidas como los Sharn, para realizar un ritual que restauró una antigua ciudad Miyeritaar y limpió gran parte del pantano conocido como High Moor. Para lograr hacer el ritual permanente, Khelben sacrificó su vida y su espíritu regresó al paraíso élfico, Arvandor. Su mayor legado reside en los gemelos que lleva su esposa, Laeral.
Etiquetas: Biografías
Sememmon: Renegado de Darkhold
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Unknown
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3/30/2009
Nacido como Malathar Wingstarl en el año 1234 DR (Year of the Full Flagon) en la ciudad Sembia de Huddagh, Sememmon siempre gozó de una vida privilegiada. Los Wingstarls eran una respetada familia de comerciantes y constructores que se desempeñaban en las zonas cercanas al Moonsea. La familia obtuvo su dinero y reputación al construir los templos mas importantes en las Dalelands, en el siglo 13.Su padre decidió aprovechar su talento intelectual enviándolo a estudiar bajo la tutela de los clérigos de Waukeen, en la ciudad de Ordulin. Malathar descubrió su falta de fé en la deidad predilecta de los comerciantes, pero gracias a su gran inteligencia y memoria, se encontró ayudando a su familia con asuntos del negocio. Mientras tanto, conoció a Gelvar Thordrunn, un interesado en objetos y conocimiento mágico, quien lo alentó a seguir el camino de la magia, y lo convirtió en su aprendiz. Aprendió mucho sobre la magia bajo la tutela del mago, pero Gelvar desapareció en un naufragio dos inviernos más tarde.
Con sus estudios mágicos interrumpidos, se le pidió atender negocios familiares en la fortaleza de Zhentil Keep. En ese momento, el castillo se encontraba en revuelo por el asesinato de Lord Harlshoon. Su hijo Manshoon, buscó refugio en la familia noble de Toroth. Coincidentalmente, era ésta familia la que Malathar tenía que contactar para negociar. Luego de solamente un par de días en la ciudad, Malathar se encontró arrastrando el cuerpo inconsciente de Manshoon fuera del refugio de los Toroth, el cual fué atacado por asesinos de magos. Considerándose en deuda, Manshoon aceptó tutelar al joven Malathar en el arte de la magia.
Luego de algunos años, con el ascenso de Manshoon al concilio de señores de Zhentil Keep, Malathar fingió su propia muerte para alejar a los enemigos de Manshoon de su familia y adoptó el nombre de Sememmon. Luego de la secreta creación de la organización conocida como los Zhentarim en el año 1261 DR, Sememmon se convirtió en uno de los subordinados directos de Manshoon. Mientras luchaba internamente por ser el preferido de sus aprendices, Sememmon entabló una enemistad con Fzoul Chembryl, la cual se mantiene hasta el día de hoy.
Sememmon pasó las siguientes décadas como el aprendiz y agente principal de Manshoon, siéndole encargadas las misiones más difícilies de los Zhentarim. Luego de la conquista de Darkhold en 1312 DR, se le encomendó la custodia de la fortaleza, y fué ascendido al círculo interno de los Zhentarim, junto con Manshoon y Fzoul Chembryl.
En 1346 DR, Sememmon conoció a un nuevo recluta Zhentarim, un hechicero humano llamado Ashemmi. Aún al brillante mago le tomó varios años darse cuenta que en realidad Ashemmi era una mujer elfa, y que usaba su conocimiento mágico para parecer humano y hombre. Pese a esto, decidió no confrontarla, admirando su coraje al intentar engañarlo. Atraído físicamente por Ashemmi, no previó que ella iba a revelar su verdadera identidad y declarar su amor por él en el año 1355 DR. Ella le reveló además que era una agente Harper con la misión de infiltrarse en los Zhentarim. Aunque molesto por esta revelación, Sememmon era incapaz de traicionarla.
Character Sheet (3rd edition)
Male Human Wizard17: CR 17; Medium-size humanoid (human); HD 17d4+3; hp 49; Init +2; Spd 30 ft; AC 20 (touch 12, flat-footed 18); Atk +8/+3 melee (1d6, +1 quarterstaff, or 1d4 plus poison spell 1/day, dagger of venom) or +10/+5 ranged touch (by spell); SQ Enhanced Charisma, enhanced Wisdom; AL LE; SV Fort +7, Ref +7, Will +14; Str 9, Dex 15, Con 10, Int 20, Wis 18, Cha 18. Height 5 ft. 7 in.
Skills and Feats: Alchemy +10, Bluff +9, Concentration +15, Diplomacy +13, Gather Information +6, Heal +6, Hide +17, Intimidate +8, Knowledge (Arcana) +20, Knowledge (Architecture and engineering) +8, Knowledge (History of magic and arcane spellcasters) +13, Knowledge (Religion) +11, Listen +6, Profession (Herbalist) +9, Ride +5, Scry +13, Search +8, Sense Motive +12, Spellcraft +20, Spot +9, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Empower Spell, Great Fortitude, Heighten Spell, Leadership (21), Quicken Spell, Scribe Scroll, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Evocation), Toughness.
Special Qualities: Enhanced Wisdom and Charisma: Sememmon has improved both his Wisdom and Charisma scores through the use of wish scrolls.
Wizard Spells Per Day: 4/6/5/5/5/5/4/3/2/1. Base DC = 15 + spell level, 17 + spell level for enchantment and evocation.
Possessions: +1 quarterstaff, dagger of venom, bracers of armor +8, brooch of shielding, helm of teleportation, gargoyle cloak, lavender and green ioun stone, periapt of proof against poison, ring of regeneration, robe of blending, wand of lightning (10th)
Male Human Wizard17: CR 17; Medium-size humanoid (human); HD 17d4+3; hp 49; Init +2; Spd 30 ft; AC 20 (touch 12, flat-footed 18); Atk +8/+3 melee (1d6, +1 quarterstaff, or 1d4 plus poison spell 1/day, dagger of venom) or +10/+5 ranged touch (by spell); SQ Enhanced Charisma, enhanced Wisdom; AL LE; SV Fort +7, Ref +7, Will +14; Str 9, Dex 15, Con 10, Int 20, Wis 18, Cha 18. Height 5 ft. 7 in.
Skills and Feats: Alchemy +10, Bluff +9, Concentration +15, Diplomacy +13, Gather Information +6, Heal +6, Hide +17, Intimidate +8, Knowledge (Arcana) +20, Knowledge (Architecture and engineering) +8, Knowledge (History of magic and arcane spellcasters) +13, Knowledge (Religion) +11, Listen +6, Profession (Herbalist) +9, Ride +5, Scry +13, Search +8, Sense Motive +12, Spellcraft +20, Spot +9, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Empower Spell, Great Fortitude, Heighten Spell, Leadership (21), Quicken Spell, Scribe Scroll, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Evocation), Toughness.
Special Qualities: Enhanced Wisdom and Charisma: Sememmon has improved both his Wisdom and Charisma scores through the use of wish scrolls.
Wizard Spells Per Day: 4/6/5/5/5/5/4/3/2/1. Base DC = 15 + spell level, 17 + spell level for enchantment and evocation.
Possessions: +1 quarterstaff, dagger of venom, bracers of armor +8, brooch of shielding, helm of teleportation, gargoyle cloak, lavender and green ioun stone, periapt of proof against poison, ring of regeneration, robe of blending, wand of lightning (10th)
Temiendo ser descubiertos, Sememmon trabajó para cubrir los rastros de Ashemmi y comenzó a construir refugios bajo su antiguo nombre en varios lugares del continente. Sabía que era peligroso traicionar a Manshoon y a los Zhentarim, y se estaba preparando para el inevitable final.
En el año 1357 DR (Year of the Prince), los Zhentarim descubrieron espías Harper en sus filas, y Manshoon descubrió la traición de Sememmon y Ashemmi. En el enfrentamiento, Sememmon murió a manos de Manshoon mientras intentaba defender a Ashemmi. Devuelto a la vida como un clon, mediante la poderosa magia de su maestro, se dió cuenta que Ashemmi era presa de un hechizo de Manshoon, que mantenía encerradas sus emociones. Sememmon convenció a los Zhentarim de que nuevamente trabajaría para ellos, pero en realidad solamente quería escapar de la red negra.
Pese a estar desconectado emocionalmente de Ashemmi por la magia de Manshoon, Sememmon descubrió que su amor por ella no había disminuído. Con el pasar de los años, se volvieron a conectar, trabajando siempre para hacer desaparecer la barrera mágica. Durante todo este tiempo, Sememmon siempre buscó la manera de escapar del dominio de Manshoon. La guerra de Manshoon (en la cual todos sus clones se activaron a la vez clamando legitimidad), y el ascenso de Fzoul marcaron el momento justo para el escape, y él y Ashemmi escaparon de Darkhold, luego de Midwinter del año 1372 DR (Year of Wild Magic) gracias a la inesperada ayuda de agentes de los Moonstar enviados por su líder, Khelben "Blackstaff" Arunsun. En agradecimiento, Sememmon y Ashemmi se convirtieron en sus agentes, y por algunos años trabajaron lealmente como agentes de Moonstar. Esto los llevó a participar en los eventos del festín de la Luna (Feast of the Moon) en el año 1374 DR (Year of the Lightning Storms), en el cual Khelben sacrificó su vida para restaurar una ciudad perdida de Miyeritar.
Pese a la seguridad que le ofrecían los agentes de Khelben, Sememmon se rehúsa a descansar. Sabe que su propia existencia es debido a la magia de Manshoon, y teme que éste encuentre algún modo de controlarlo. Debido a este peligro, Sememmon decidió transitar los caminos ocultos de Faerun, siempre con Ashemmi a su lado.
Character Sheet (3.5 edition)
Male Chondathan Wizard19: CR 19; Medium-size humanoid (human); HD 19d4+3; hp 54; Init +6; Spd 30 ft; AC 25 (touch 12, flat-footed 23); Atk +9/+4 melee (1d6, +1 quarterstaff, or 1d4 plus poison spell 1/day, dagger of venom) or +11/+6 ranged touch (by spell); SQ Enhanced Charisma, enhanced Wisdom; AL LN; SV Fort +10, Ref +12, Will +20; Str 9, Dex 15, Con 10, Int 26, Wis 18, Cha 18. Height 5 ft. 7 in.
Skills and Feats: Appraise +12 (+14 for alchemical items), Bluff +14, Concentration +21, Craft (Alchemy) +10, Diplomacy +15, Gather Information +12, Intimidate +12, Knowledge (Arcana) +20, Knowledge (Local) +12, Knowledge (Nobility & Royalty) +12, Knowledge (Religion) +10, Listen +9, Ride +4, Search +12, Sense Motive +14, Spellcraft +29, Spot +9, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Improved Initiative, Leadership (23), Quicken Spell, Scribe Scroll, Silver Palm, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Evocation), Spell Penetration, Spellcasting Prodigy, Sudden Maximize.
Special Qualities: Enhanced Wisdom and Charisma: Sememmon has improved both his Wisdom and Charisma scores through the use of wish scrolls.
Wizard Spells Per Day: 4/6/6/6/6/6/5/5/4/4. Base DC = 18 + spell level, 20 + spell level for enchantment and evocation.
Possessions: +1 quarterstaff, dagger of venom, bracers of armor +8, ring of protection +5, ring of regeneration, hood of intellect +6, periapt of proof against poison, vest of resistance +4, war wizard cloak.
Male Chondathan Wizard19: CR 19; Medium-size humanoid (human); HD 19d4+3; hp 54; Init +6; Spd 30 ft; AC 25 (touch 12, flat-footed 23); Atk +9/+4 melee (1d6, +1 quarterstaff, or 1d4 plus poison spell 1/day, dagger of venom) or +11/+6 ranged touch (by spell); SQ Enhanced Charisma, enhanced Wisdom; AL LN; SV Fort +10, Ref +12, Will +20; Str 9, Dex 15, Con 10, Int 26, Wis 18, Cha 18. Height 5 ft. 7 in.
Skills and Feats: Appraise +12 (+14 for alchemical items), Bluff +14, Concentration +21, Craft (Alchemy) +10, Diplomacy +15, Gather Information +12, Intimidate +12, Knowledge (Arcana) +20, Knowledge (Local) +12, Knowledge (Nobility & Royalty) +12, Knowledge (Religion) +10, Listen +9, Ride +4, Search +12, Sense Motive +14, Spellcraft +29, Spot +9, Combat Casting, Craft Wondrous Item, Improved Initiative, Leadership (23), Quicken Spell, Scribe Scroll, Silver Palm, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Evocation), Spell Penetration, Spellcasting Prodigy, Sudden Maximize.
Special Qualities: Enhanced Wisdom and Charisma: Sememmon has improved both his Wisdom and Charisma scores through the use of wish scrolls.
Wizard Spells Per Day: 4/6/6/6/6/6/5/5/4/4. Base DC = 18 + spell level, 20 + spell level for enchantment and evocation.
Possessions: +1 quarterstaff, dagger of venom, bracers of armor +8, ring of protection +5, ring of regeneration, hood of intellect +6, periapt of proof against poison, vest of resistance +4, war wizard cloak.
Dragon Magazine vol. 357 - George Krashos
Etiquetas: Biografías
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