Mostrando entradas con la etiqueta Garadar. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Garadar. Mostrar todas las entradas

El regreso a Silverymoon

Estábamos decididos a partir hacia el sur a entregarle los guantes a Drizzt, cuando de un momento a otro el elfo oscuro me contactó mentalmente, dándome instrucciones de entregarle los guantes a su contacto en Waterdeep, en lugar de en Baldur's Gate. Esa noche, nos reencontramos con un par de compañeros de andanzas, de la época en que colaboramos en la defensa de Silverymoon ante el ataque del terrorífico dragon rojo Klauth. Les dimos la bienvenida a Sondor, un warlock con sangre demoníaca en las venas, que pese a su perturbadora herencia, tiene un buen corazón, y a la enigmática Pai Mei, humana oriunda de las lejanas tierras del este, la cual dedicó la mayor parte de su vida al estudio de las artes marciales.

Luego de un merecido descanso en el Sunken Flagon, partimos al alba con rumbo a Waterdeep, luego de procurarnos las provisiones necesarias para completar el viaje. No conocíamos muy bien el camino, ya que cuento con los dedos de la mano las veces que visité la gran ciudad, y nadie nos advirtió que a los pocos días de camino, existía un antiguo pantano conocido como the Mere of Dead Men (o Merdelain, en el idioma élfico). Ingenuamente, nos sorprendió la noche mientras intentábamos dejar atrás el pantano. Cualquier aventurero que se precie de tal sabe que la noche y el pantano generalmente no son buena combinación, y esta ocasión no fué la excepción. Varias criaturas no muertas nos salieron al encuentro, y casi perdemos a nuestro querido enano Thorn, al abalanzarse el susodicho contra las criaturas, cayendo de cara en el fango del pantano. Afortunadamente logramos rescatarlo, aunque su honor ya estaba mancillado, pues su cara y su barba estaban completamente tapadas de agua inmunda y restos de vegetación descompuesta. Decidimos abandonar rápidamente el lugar al comprobar que las criaturas no ponían pie fuera de los límites del pantano. Luego de eso, llegamos a Waterdeep sin demasiadas complicaciones.

Una vez en Waterdeep visitamos la famosa taberna de Joe, y conocimos un bardo llamado Galanodel, el cual luego de deleitarnos con un gran espectáculo musical, nos reveló una noticia inquietante. Lady Alustriel Silverhand, antigua gobernante de la ciudad de Silverymoon, y una persona muy importante y poderosa, ha desaparecido. Qué oscuros males aquejarán a nuestra querida ciudad, que son capaces de opacar la luz que irradia la hermosa Lady Alustriel? En este momento, temo más que nunca por la suerte de mi familia. Luego de despedirnos del bardo, fuimos contactados por el enviado de Drizzt, una elfa encapuchada que dijo llamarse Ashemmi. Nos condujo hasta una residencia en la ciudad, donde le entregamos los guantes. Nos ofreció a transportarnos hacia donde se encontraba Drizzt, un pequeño pueblo en las cercanías de Silverymoon llamado Everlund. Aceptamos su oferta, y unos minutos después, nos encontrabamos en otro paisaje completamente distinto.

Una vez en Everlund, ubicamos a Drizzt, y forjamos un plan para entrar a la ciudad. Su plan incluía hacernos pasar por clérigos de Helm, los encargados de mantener la cuarentena en la ciudad. Por supuesto, me negué y decidí probar mi suerte e intentar entrar en la ciudad por la puerta principal. Mis compañeros aceptaron la oferta de Drizzt, la cual parecía tener mayor probabilidad de funcionar. Abandonamos el pequeño pueblo y viajamos al norte hacia Silverymoon. Unas horas antes de llegar a la puerta, me separé de mis compañeros y ellos emprendieron la marcha hacia la parte posterior de la ciudad, donde debían atravesar una puerta oculta para ingresar. Caminé orgullosamente hasta la puerta, e informé a los guardias de mi intención de ayudar con la plaga. Extrañamente, no me hicieron demasiadas preguntas, y me dejaron pasar. Una vez dentro de la ciudad, el espectáculo era desgarrador. Las calles completamente vacías, piras enormes de gente siendo incinerada y guardias patrullando las calles incesantemente. Me dirigí al templo de Helm a ofrecer mi ayuda, y sorpresivamente, los clérigos dominaron mi mente y me enviaron al calabozo. Al fin se había descubierto parte del engaño. Al parecer los "clérigos" utilizan la cuarentena para mantener la ciudad bajo su control.

Al poco tiempo, pude liberarme del efecto mágico y recobrar el control de mis acciones, para ver llegar a mis compañeros de viaje junto a mi hermana, también bajo el efecto de la magia. Los sucesos que ocurrieron a continuación están un poco borrosos en mi memoria, producto del miedo, la sorpresa y la rapidez con la que ocurrieron. Mientras intentaba liberar a mis compañeros del efecto del hechizo sin éxito, y tratando de evitar que alguien descubriera que yo no estaba controlado, apareció por una puerta cercana la criatura mas espantosa que vi en mi vida. Entró a mi celda junto con un clérigo y comenzó a pasar sus asquerosos tentáculos por el rostro de Aribeth. En ese momento sentí una furia no natural en mí, y perdí noción de mis actos. Cuando recobre la conciencia, la criatura yacía en el suelo muerta bajo el filo de mi espada, y el clérigo no era más que una simple túnica en el piso. La magia que controlaba a mis compañeros se desvaneció, y logramos escapar del lugar gracias a la ayuda de un clérigo de Lathander, que se encontraba prisionero al igual que nosotros.

Nos refugiamos en el templo de Lathander, donde suponíamos estábamos a salvo por el momento. Luego de discutir un largo rato sobre el plan de acción más adecuado, decidimos intentar atacar el templo de Helm, con ayuda de los pocos clérigos de otras religiones que aún permanecían en la ciudad. Tendríamos que aprovechar ese momento mientras seguramente nos estarían buscando por toda la ciudad. Una vez tomada la decisión, me retiré a una habitación, en donde dediqué unas plegarias a Torm mientras me preparaba para la inminente batalla.

El encuentro con Drizzt

The Feast of the Moon, 1373 DR (Year of Rogue Dragons)

Luego del ataque de Klauth a Silverymoon, en el cual participamos ayudando en la defensa de la ciudad, partimos hacia Neverwinter con mis compañeros, donde pasamos algunos meses de tranquilidad, recuperándonos de las heridas.

La noche del festín de la luna, en la cual es tradición recordar a los compañeros caídos y revivir viejas aventuras y leyendas, tuvimos la suerte de volver a encontrarnos con Drizzt Do'Urden. Si bien nunca nos habíamos encontrado cara a cara, ya habíamos intercambiado algunas rápidas miradas mientras defendíamos Silverymoon contra el ataque del inmenso dragón. Esta vez fue un encuentro en persona. Luego de los clásicos discursos de Drizzt y Lord Nasher, actual regente de la ciudad de Neverwinter, nos dirigimos a nuestro usual punto de encuentro, la taberna de Duncan, el Sunken Flagon. En el camino, y en una de las oscuras calles del distrito de los puertos de Neverwinter, Drizzt salió a nuestro encuentro.

Mencionó estar apurado con otros asuntos, y luego de un breve intercambio de palabras, en el cual nos comentó que las ciudades de Silverymoon y Mithral Hall estaban cerradas en cuarentena por una plaga, le hicimos saber nuestro interés (mío, de Aribeth, y de Thorn) en saber un poco más lo que ocurría en estas ciudades, y de ser posible, lograr el ingreso. Drizzt nos propuso un intercambio de favores, y nos ofreció su ayuda para entrar en Silverymoon y Mithral Hall, si a cambio lográbamos conseguir un par de guantes que le fueron robados por un notorio criminal conocido como Urdin. Este ladrón estaba residiendo en Neverwinter en este mismo momento, por lo que aceptamos la oferta. Drizzt nos indicó que una vez conseguidos los guantes, deberíamos llevárselos a algún lugar de la cercana ciudad de Baldur's Gate. Nos despedimos del elfo oscuro pocos minutos después.

Luego de llegar a un rápido plan, nos dirigimos al lugar donde deberían estar los guantes. Un "celtelo hechizo de sueño" de nuestra compañera Kimino, oriunda de algún país del lejano oriente, puso al guardia de la puerta fuera de combate. Luego de entrar en la casa, entre Blink, Thorn y yo nos ocupamos de "desactivar" todas las trampas del lugar, hasta que finalmente llegamos a una habitación en el segundo piso en la cual una ilusión que mostraba una persona ataviada en armadura liviana, nos preguntaba qué hacíamos en su casa. Obviamente ignoramos dicha ilusión, y buscamos en la habitación hasta encontrar una habitación oculta, donde nuestro compañero Thorn quedó atrapado, abriéndose camino luego a hachazos a través del suelo de madera.

Lo relevante es que Urdin se encontraba en esa habitación, y al verse sobrepasado en número, intentó escapar por el techo. Al darnos cuenta de esto, salimos raudamente de la casa, y lo encontramos en una esquina del techo, a punto de saltar al edificio contiguo. Un hechizo de detener persona de Aribeth frustró sus planes. Aprovechando su debilidad, Nathan utilizó sus habilidades de hombre araña para alcanzar a Urdin y tomar los guantes. En ese momento hizo su aparición la guardia de la ciudad. Insté a mis compañeros a huir hacia la taberna, y me dispuse a enfrentar a los soldados, rezando una breve plegaria a Torm, y confiando en poder aclarar todo el asunto.

Luego de pasar un día en el calabozo, junto con Aribeth que acudió a intentar ayudarme, pudimos aclarar el asunto con el capitán de la guardia, y finalmente quedamos en libertad. La guardia de la ciudad nos ofreció sus disculpas, las cuales por supuesto aceptamos, y nos pusimos a su disposición por cualquier otra cosa que llegaran a necesitar. Luego nos marchamos y nos dirigimos hacia la taberna. Drizzt nos contactó esa misma noche con instrucciones de ir a Baldur's Gate a entregarle los guantes, y dado que son unos cuantos días de viaje, decidí irme a descansar inmediatamente y prepararme para la próxima jornada.

Garadar & Aribeth de Tylmarande

Mi nombre es Garadar de Tylmarande, paladin de Torm, ella es mi hermana Aribeth, clériga de Torm, y ésta es nuestra historia.
Nacidos en un pequeño pueblo ubicado en las cercanías de Silverymoon, somos descendientes lejanos de una raza de criaturas celestiales. Gracias a ello compartimos ciertos rasgos físicos que nos separan del resto de las razas del mundo. Nuestra madre una simple mujer humana, dedicó su vida entera a cuidar de su marido, su hogar, y posteriormente sus hijos. Nuestro padre, un héroe de guerra que al momento de nuestro nacimiento se ganaba la vida como guardia del pueblo. Ambos nos criaron como una familia ejemplar, y desde pequeños nos inculcaron valores como la honestidad, la justicia y la humildad. Nuestros padres siempre nos dieron todo lo necesario, excepto respuestas a algunas preguntas, sobre todo las relacionadas con nuestros ancestros. Ellos no poseían ningún rasgo distintivo, y siempre nos extrañó ese hecho, pero en aquél entonces no podíamos hacer otra cosa más que callar.

Cuando éramos nada más que unos niños, y observando el trato que recibíamos del resto de los habitantes del pueblo, nuestra madre decidió mudarse a la ciudad, donde la seguridad de las murallas nos permitiría a todos llevar una vida más tranquila. Así fué que nos trasladamos a la majestuosa ciudad de Silverymoon, la gema del norte. Entre la inmensa cantidad de habitantes, no fué difícil pasar desapercibidos, y con mi hermana como única compañera de juegos, lentamente abandonamos la niñez y comenzamos nuestros estudios.

Siguiendo el camino de mi padre, por el cual sentía una completa admiración, comencé a estudiar el arte del combate. Por el contrario, Aribeth dedicó sus años de adolescencia al estudio de los dioses, la religión, la magia divina y el arte de sanar. Yo crecí escuchando sus fantásticas historias sobre dioses, épicas batallas contra los males primitivos del mundo, historias de justicia, coraje y nobleza. En aquel entonces, ella ya había elegido seguir el camino de Torm el Verdadero, dios de la lealtad, la obediencia, y el deber. De a poco comencé a interesarme por su filosofía y estilo de vida, al punto de desear servirle y tener la oportunidad de ejecutar su voluntad. Gracias a mi estricto entrenamiento militar, no me fué difícil conseguir un puesto como escudero de un gran paladín de la ciudad al servicio de Torm llamado Eben the Lightbringer. Por supuesto continué mi entrenamiento en combate, además de ser instruido por la iglesia de Torm, en todo lo relevante a religión y en particular a esta deidad.

Durante algunos años, viajé por los alrededores de Silverymoon acompañando a Eben en las misiones menos críticas. Aprendí muchísimo de este respetado paladín, y me convertí en su compañero de viaje. Cuando yo apenas había sobrepasado la veintena de años, Eben finalmente abandonó la aventura y se asentó en la ciudad como instructor de jóvenes guerreros y me encontré abruptamente sin rumbo. Decidí volver a Silverymoon y allí me reencontré con mis padres y con Aribeth. Ella ya había completado sus estudios, portaba ahora las níveas túnicas características de los clérigos de Torm y poseía su propio símbolo sagrado, un anillo de plata con el símbolo sagrado del dios grabado en su exterior. En ese momento, al verla reluciente, me sentí preparado para iniciarme en la orden de paladines al servicio de Torm, y me dispuse a realizar el juramento sobre el código de conducta. Luego de una corta pero significativa ceremonia, en la cual los miembros superiores de la iglesia me aceptaban en sus filas, fui contactado directamente por Torm, quien me dió su bendición y bienvenida a la orden. Como parte del rito de iniciación, la iglesia me obsequió un medallón con el símbolo de Torm, y un escudo, también adornado con el símbolo sagrado, posesiones que llevo conmigo hasta el día de hoy.

Pocos años después de ocurridos estos hechos, decidimos con Aribeth que la vida en la ciudad ya no era para nosotros. Luego de algunas semanas de discusiones y planificación, decidimos abandonar por fin la seguridad de Silverymoon, y tomar otros rumbos, siempre fieles a la palabra de Torm, y decididos a hacer el bien en el mundo.
Luego de una emotiva despedida de nuestros padres, marchamos rumbo al oeste, con destino a la ciudad de Neverwinter, en la costa de la espada, de la cual solamente habíamos escuchado historias. Lo que nos deparó el largo viaje, forma parte de otra historia...