Garadar & Aribeth de Tylmarande

Mi nombre es Garadar de Tylmarande, paladin de Torm, ella es mi hermana Aribeth, clériga de Torm, y ésta es nuestra historia.
Nacidos en un pequeño pueblo ubicado en las cercanías de Silverymoon, somos descendientes lejanos de una raza de criaturas celestiales. Gracias a ello compartimos ciertos rasgos físicos que nos separan del resto de las razas del mundo. Nuestra madre una simple mujer humana, dedicó su vida entera a cuidar de su marido, su hogar, y posteriormente sus hijos. Nuestro padre, un héroe de guerra que al momento de nuestro nacimiento se ganaba la vida como guardia del pueblo. Ambos nos criaron como una familia ejemplar, y desde pequeños nos inculcaron valores como la honestidad, la justicia y la humildad. Nuestros padres siempre nos dieron todo lo necesario, excepto respuestas a algunas preguntas, sobre todo las relacionadas con nuestros ancestros. Ellos no poseían ningún rasgo distintivo, y siempre nos extrañó ese hecho, pero en aquél entonces no podíamos hacer otra cosa más que callar.

Cuando éramos nada más que unos niños, y observando el trato que recibíamos del resto de los habitantes del pueblo, nuestra madre decidió mudarse a la ciudad, donde la seguridad de las murallas nos permitiría a todos llevar una vida más tranquila. Así fué que nos trasladamos a la majestuosa ciudad de Silverymoon, la gema del norte. Entre la inmensa cantidad de habitantes, no fué difícil pasar desapercibidos, y con mi hermana como única compañera de juegos, lentamente abandonamos la niñez y comenzamos nuestros estudios.

Siguiendo el camino de mi padre, por el cual sentía una completa admiración, comencé a estudiar el arte del combate. Por el contrario, Aribeth dedicó sus años de adolescencia al estudio de los dioses, la religión, la magia divina y el arte de sanar. Yo crecí escuchando sus fantásticas historias sobre dioses, épicas batallas contra los males primitivos del mundo, historias de justicia, coraje y nobleza. En aquel entonces, ella ya había elegido seguir el camino de Torm el Verdadero, dios de la lealtad, la obediencia, y el deber. De a poco comencé a interesarme por su filosofía y estilo de vida, al punto de desear servirle y tener la oportunidad de ejecutar su voluntad. Gracias a mi estricto entrenamiento militar, no me fué difícil conseguir un puesto como escudero de un gran paladín de la ciudad al servicio de Torm llamado Eben the Lightbringer. Por supuesto continué mi entrenamiento en combate, además de ser instruido por la iglesia de Torm, en todo lo relevante a religión y en particular a esta deidad.

Durante algunos años, viajé por los alrededores de Silverymoon acompañando a Eben en las misiones menos críticas. Aprendí muchísimo de este respetado paladín, y me convertí en su compañero de viaje. Cuando yo apenas había sobrepasado la veintena de años, Eben finalmente abandonó la aventura y se asentó en la ciudad como instructor de jóvenes guerreros y me encontré abruptamente sin rumbo. Decidí volver a Silverymoon y allí me reencontré con mis padres y con Aribeth. Ella ya había completado sus estudios, portaba ahora las níveas túnicas características de los clérigos de Torm y poseía su propio símbolo sagrado, un anillo de plata con el símbolo sagrado del dios grabado en su exterior. En ese momento, al verla reluciente, me sentí preparado para iniciarme en la orden de paladines al servicio de Torm, y me dispuse a realizar el juramento sobre el código de conducta. Luego de una corta pero significativa ceremonia, en la cual los miembros superiores de la iglesia me aceptaban en sus filas, fui contactado directamente por Torm, quien me dió su bendición y bienvenida a la orden. Como parte del rito de iniciación, la iglesia me obsequió un medallón con el símbolo de Torm, y un escudo, también adornado con el símbolo sagrado, posesiones que llevo conmigo hasta el día de hoy.

Pocos años después de ocurridos estos hechos, decidimos con Aribeth que la vida en la ciudad ya no era para nosotros. Luego de algunas semanas de discusiones y planificación, decidimos abandonar por fin la seguridad de Silverymoon, y tomar otros rumbos, siempre fieles a la palabra de Torm, y decididos a hacer el bien en el mundo.
Luego de una emotiva despedida de nuestros padres, marchamos rumbo al oeste, con destino a la ciudad de Neverwinter, en la costa de la espada, de la cual solamente habíamos escuchado historias. Lo que nos deparó el largo viaje, forma parte de otra historia...

Drizzt Do'Urden

A pesar de su creciente fama (o mala fama) a través de la Sword Coast North como un Drow que camina por la superficie, es mortal en batalla, peleando con tremenda agilidad y dos magic scimitars y poder convocar a una pantera negra para pelear a su lado, Drizzt Do'Urden sigue siendo un enigma.

Es devoto a Mielikki y declaró una guerra personal contra su cruel ciudad natal (Menzoberranzan), contra todos los drow y los seguidores de Lolth.

Cuenta con amigos desde los humanos del norte (Wulfgar y Cattiebrie) hasta el rey enano Brunor Battlehammer (a quien ayudó a recuperar Mithrall Hall). A asesinado dragones, se ha enfrentado a poderes divinos (Lolth) y a demonios del Abyss y busca forjar su propia vida en la superficie.

Sensible y atento con los demás, Drizzt sigue a los mas exaltados ideales pero no espera lo mismo de los demás. Siempre alerta a la traición y la trampa, habla poco, pero sabe hacerlo con extrema soltura y de manera educada. Es un perfeccionista, deseando ser aceptado en lugares y grupos a pesar de su raza, y poder hacer amigos a lo largo y ancho de todo Faerûn. Drizzt teme que su relación con los demás los ponga en peligro, ya sea porque no todos lo ven con buenos ojos sino que también porque se ha ganado importantes enemigos (entre ellos, Lolth, Errtu -demonio- y Entreri -un asesino temido en toda la tierra-) que podrían poner en peligro la vida de sus amistades.

Desde temprana edad recorre el mundo, que ya conoce muy bien, y sus hazañas han logrado darle la reputación de heroe por toda la Sword Coast.

1373 - Year of Rogue Dragons -

Estos son algunos de los cambios ocurridos en el mundo que voy a usar en mi campaña.
- Bane regresó
- Los Zentharim están dispersados y en constante lucha por el poder, luego de la muerte de Fzoul.
- El Gran Glaciar (The Great Glacier), generado hace miles de años por un collar que se le cayó a un semi-dios del hielo mientras dejaba el mundo, se derritió y el collar desapareció.
- Elminster desapareció.
- Los Red Wizards of Thay logran ingresar en Myth Drannor, apoderándose de los secretos y artefactos mágicos que aún estában ahí.
- El dragón rojo Klauth, residente de la Spine of the World, por razones desconocidas, ataca Silverymoon, dejándola destruida.
- Drizzt Do'Urden junta a un grupo de aventureros y heroes para liderar un ataque a Klauth. Logran destruirlo.
- Los Neverwinter Nine (nueve caballeros a la orden de Lord Nasher, rey de Neverwinter) pierden a tres de sus miembros por causas desconocidas.
- Los Harpers (organización formada por distintos heroes y aventureros dedicados a propagar el bien por el mundo) vuelven a juntarse.

Thorn (in the ass) Badmood




Grhumfffff... se me congelan las barbas!!!
Cantinero!!! sirvame una cerveza, un trozo de carne y un plato de sopa de venado bien caliente, y rápido que se me ha congelado el alma, me arrimaré al fuego para recuperar el aliento.
Buenas noches, mi nombre es Thorn Badmood, y vengo de las montañas de Mithrall hall. He viajado durante meses y el destino me ha traido hasta waterdeep. No soy una persona de muchas palabras, y la mayoria de las veces dejo a mi hacha hablar por mi. Desde pequeño mis padres me enseñaron a vivir bajo las normas de la tradición enana, vengo de una familia de valores, trabajadores y luchadores por naturaleza. Nuestro carácter se ha forjado bajo el ritmo armónico del martillo minero golpeando las piedras de mithril, y siempre aprendimos que el éxito se alcanza trabajando duro para conseguir lo que queremos. Yo siempre tuve ciertos arranques de ansiedad por conocer el mundo mas allá de las montañas. Mis padres nunca estuvieron de acuerdo, pero debo confesar que la rutina me aburrió un poco, y cuando alcancé los 40 años, junté mis pertenencias, mi hacha, mi armadura y escudo y emprendí la marcha hacia lo desconocido. El destino me trajo hasta aquí, además de la noticia de que en esta ciudad se iba a llevar a cabo un festival donde la pelea y el alcohol están a la orden del día.
Por ahora es todo lo que les voy a contar, luego de que me temple un poco, y entre más en confianza, les contaré más.
Ahora, si me disculpan, tengo un rico plato de sopa que atender.
Salud!!!! *Buuuuuurrrrrppp*

Khelben "Blackstaff" Arunsun

Khelben nació en el año 414 DR (Year of Omen Stars). Hijo de Arun Maerdrym, el primer semielfo nacido en una familia noble de la ciudad de Myth Drannor, y la ranger humana Arielimnda. Su padre seguía fielmente las costumbres élficas, y no le dió un nombre al momento de su nacimiento. Permaneció sin nombre hasta la edad de doce años, cuando comenzó a estudiar el arte de la magia. Pese a que había ganado varios sobrenombres, entre ellos "Biir" y "Zenar", no tomó un verdadero nombre hasta el año 449 DR, cuando abandonó la ciudad de Myth Drannor. Tomó el único nombre del cual estaba orgulloso: Arun's Son (Arunsun). Su origen sin nombre lo siguió fuera de su ciudad, hasta que llegó a ser conocido como "El Elegido sin Nombre".

Trabajó durante mucho tiempo para la organización conocida como los Harpers, pero considera que fué tratado injustamente, y se alejó de ellos para formar su propia organización, llamada los Moonstars. Esto le permitió tener un mayor control sobre ellos de lo que era posible mientras era parte de los Harpers.

Llegó a ser uno de los señores de Waterdeep, pero en el año 1367 DR (Year of the Shield), renunció a su cargo, y se encargó de tomar parte más activa en los sucesos que acontecían en el mundo, junto a los Moonstars, y a su esposa, Laeral Silverhand, una de las Seven Sisters de Mystra.
En 1374 DR (Year of Lightning Storms), Khelben reunió a varios de los magos más poderosos del mundo con una raza de criaturas mágicas conocidas como los Sharn, para realizar un ritual que restauró una antigua ciudad Miyeritaar y limpió gran parte del pantano conocido como High Moor. Para lograr hacer el ritual permanente, Khelben sacrificó su vida y su espíritu regresó al paraíso élfico, Arvandor. Su mayor legado reside en los gemelos que lleva su esposa, Laeral.

Rimas a la amistad

Estas rimas con cariño para mis amigos de aventura
Iría hasta el fin del mundo con compañeros como ellos
Aunque dormir con el orco es una experiencia dura
No solo por sus flatos sino por lo que hay bajo sus bellos

Mildred la mas pequeña es compañera de otro arte
Con ella y la Clérigo incurcionamos en comedia musical
Para conseguir bollos tiene una habilidad aparte
Y junto a su pony travesti hacen un equipo celestial

Tarja es una buena bailarina y clérigo del mal
Cual bastón de porrista blande la Morningstar
Sus poderes provienen de una familia ancestral
Hasta un undead puede revivir cuando se pone a castear

El Bardo Galanodel es bueno en la lucha
El mundo entero con su instrumento ha atravezado
Se le ha escuchado cantar muy bien en la ducha
Cuando lo agarren en sus mentiras tendrá que dormir parado

Ariel es un mago que por varios estados ha pasado
De Hechicero a mago y de nuve de pedo a demencias febriles
Su pasantía en la biblioteca le enseñó a usar culot con candado
Ahora por suerte solo puede animar cumpleaños infantiles

Elan es un hechicero que intenta pasar inadvertido
Su verdadera gloria es alcanzada a destajo
cuando al término de la batalla comienza su ritual pervertido
No hay cadaver que se resista a su encanto si murió boca abajo

El último en ser descubierto en esta poesía
Ha pasado el rato en hide agazapado
Si no fuera tan chorro podría ser agente de la cía
Aquí culminan estos versos, hasta el tintero me han robado!

Soneto Para Joe

Para Joe y su taberna va una alabanza en soneto
Por mis bosques yo andaba en busca de aventura
Cuando en la taberna hallé aventureros de altura
es literal y no metáfora, con ese orco no me meto

Elevemos nuestros vasos con bebida espirituosa
Gracias a la taberna muchos amigos logre conseguir
No bebamos demasiado Ayemi esta por venir!!!!
Le disgustan nuestros efluvios a esa brisca pretensiosa!

Por unas monedas nuestras vidas quedan en juego
a tener mucho cuidado con las borracheras luego
al dormir una mano misteriosa puede asomar

Al despertar no encontrarás tu merecida recompensa
Adiós a esa hoz más uno anhelada con alegria inmensa!
Y para hacerme un cobre, por un rinion de gnomo puedes ofertar