El nido del fénix: D&D: Items con sockets

El nido del fénix: D&D: Items con sockets

La taberna, tiene sucursales?

Parece que hay otro sitio que se dedica a seguir al vida de los aventureros que visitan esta taberna, les presento La Taberna de Joe(Google Site)

Saludos

Mi nueva profesión: Cartógrafo


Después de jugar un tiempo con Dundjinni, el programa para hacer mapas esto es a lo que pude llegar. Notar que mis capacidades artísticas son casi nulas, pero creo que para alguien negado como yo, y encima novato en el uso del software, el mapa quedó bastante decente.

Se supone que es el mapa de un templo donde habitualmente se realizan rituales muy, muy oscuros. Si se fijan con atención, tal vez puedan llegar a descifrar cual es la habitación secreta que lleva a los niveles inferiores del templo (estoy trabajando en ese nivel), donde habita una laboriosa tribu de nuestro queridos y bien ponderados kobolds.
En fin, qué les parece? Se puede aplicar a las próximas campañas de d&d? Alguien piensa que estoy loco de remate?

Saludos.

Nathan Highwood

Buenos tardes queridos amigos, no se que tiene la bebida de este lugar, pero por lo visto sentarnos cerca de este hogar a leña bebiendo la cerveza local le suelta a uno la lengua.

Mi historia es una de aventuras pero también de tristezas, como era un niño común, de pequeño nunca tuve mayores problemas. Así como mi niñez fue común, mi aldea era todo lo contrario, siempre fue un poco excepcional dado que cerca de nuestra aldea vivía un majestuoso Dragón. Conocido como Orichalum, este era un poderoso Dragón de cobre. El se encargaba de cuidar nuestra aldea al pie de la montaña. Mientras nosotros en retribución lo servíamos.

La vida en el pueblo mas haya de las “bromas” que nos hacia nuestro protector de vez en cuando no tenia mucho de aventura, yo como mi padre era cazador, cada tanto nos aventuramos al bosque durante días. En una de estas salidas de cacería nos cruzamos con un campamento de barbaros que estaban cerca de nuestro pueblo, mi padre dijo que era peligroso que estuvieran por aquí y decidió que debíamos avisar al pueblo, yo por otro lado me sentí atraído por la posibilidad de aventura así que me separe de mi padre y me dirigí hacia el mismo. Yo ya estaba agotado de la vida en el pueblo y quería conocer algo mas del mundo y eso fue lo que le dije a mis nuevos compañeros, también les advertí de las defensas del pueblo, lo que llevo a que nos alejáramos todos inmediatamente de ahí.

Luego de un par de temporadas de “aventuras” con mis nuevos compañeros comprendí porque mi padre decía que eran peligrosos. Lo único que hacíamos era pillar aldeas y asaltar a cuanto grupo de personas pocos protegido nos cruzáramos en el camino. Yo luego de un tiempo empecé a sentirme incomodo con esto y así como en un momento me separe de mi padre para unirme a ellos, en una noche que estaba de guardia, tome mi cosas y me separe de ellos.

Cuando volví a mi pueblo vi que el mismo había sido devastado por un masivo ataque que ni siquiera Orichalum fue capaz de detener. Lo único que quedaba de mi pueblo era solamente el. Cuando llegue el me reconoció, y fue el que me propuso que yo fuera algo así como su vengador en el mundo, para poder combatir al mal, sea cual sea, este donde este. Luego de un par de meses de entrenamiento bajo su tutela me solté al mundo y así fue como llegue aquí compañeros míos, dispuesto a luchar siempre contra el mal, sin importar nada.

El regreso a Silverymoon

Estábamos decididos a partir hacia el sur a entregarle los guantes a Drizzt, cuando de un momento a otro el elfo oscuro me contactó mentalmente, dándome instrucciones de entregarle los guantes a su contacto en Waterdeep, en lugar de en Baldur's Gate. Esa noche, nos reencontramos con un par de compañeros de andanzas, de la época en que colaboramos en la defensa de Silverymoon ante el ataque del terrorífico dragon rojo Klauth. Les dimos la bienvenida a Sondor, un warlock con sangre demoníaca en las venas, que pese a su perturbadora herencia, tiene un buen corazón, y a la enigmática Pai Mei, humana oriunda de las lejanas tierras del este, la cual dedicó la mayor parte de su vida al estudio de las artes marciales.

Luego de un merecido descanso en el Sunken Flagon, partimos al alba con rumbo a Waterdeep, luego de procurarnos las provisiones necesarias para completar el viaje. No conocíamos muy bien el camino, ya que cuento con los dedos de la mano las veces que visité la gran ciudad, y nadie nos advirtió que a los pocos días de camino, existía un antiguo pantano conocido como the Mere of Dead Men (o Merdelain, en el idioma élfico). Ingenuamente, nos sorprendió la noche mientras intentábamos dejar atrás el pantano. Cualquier aventurero que se precie de tal sabe que la noche y el pantano generalmente no son buena combinación, y esta ocasión no fué la excepción. Varias criaturas no muertas nos salieron al encuentro, y casi perdemos a nuestro querido enano Thorn, al abalanzarse el susodicho contra las criaturas, cayendo de cara en el fango del pantano. Afortunadamente logramos rescatarlo, aunque su honor ya estaba mancillado, pues su cara y su barba estaban completamente tapadas de agua inmunda y restos de vegetación descompuesta. Decidimos abandonar rápidamente el lugar al comprobar que las criaturas no ponían pie fuera de los límites del pantano. Luego de eso, llegamos a Waterdeep sin demasiadas complicaciones.

Una vez en Waterdeep visitamos la famosa taberna de Joe, y conocimos un bardo llamado Galanodel, el cual luego de deleitarnos con un gran espectáculo musical, nos reveló una noticia inquietante. Lady Alustriel Silverhand, antigua gobernante de la ciudad de Silverymoon, y una persona muy importante y poderosa, ha desaparecido. Qué oscuros males aquejarán a nuestra querida ciudad, que son capaces de opacar la luz que irradia la hermosa Lady Alustriel? En este momento, temo más que nunca por la suerte de mi familia. Luego de despedirnos del bardo, fuimos contactados por el enviado de Drizzt, una elfa encapuchada que dijo llamarse Ashemmi. Nos condujo hasta una residencia en la ciudad, donde le entregamos los guantes. Nos ofreció a transportarnos hacia donde se encontraba Drizzt, un pequeño pueblo en las cercanías de Silverymoon llamado Everlund. Aceptamos su oferta, y unos minutos después, nos encontrabamos en otro paisaje completamente distinto.

Una vez en Everlund, ubicamos a Drizzt, y forjamos un plan para entrar a la ciudad. Su plan incluía hacernos pasar por clérigos de Helm, los encargados de mantener la cuarentena en la ciudad. Por supuesto, me negué y decidí probar mi suerte e intentar entrar en la ciudad por la puerta principal. Mis compañeros aceptaron la oferta de Drizzt, la cual parecía tener mayor probabilidad de funcionar. Abandonamos el pequeño pueblo y viajamos al norte hacia Silverymoon. Unas horas antes de llegar a la puerta, me separé de mis compañeros y ellos emprendieron la marcha hacia la parte posterior de la ciudad, donde debían atravesar una puerta oculta para ingresar. Caminé orgullosamente hasta la puerta, e informé a los guardias de mi intención de ayudar con la plaga. Extrañamente, no me hicieron demasiadas preguntas, y me dejaron pasar. Una vez dentro de la ciudad, el espectáculo era desgarrador. Las calles completamente vacías, piras enormes de gente siendo incinerada y guardias patrullando las calles incesantemente. Me dirigí al templo de Helm a ofrecer mi ayuda, y sorpresivamente, los clérigos dominaron mi mente y me enviaron al calabozo. Al fin se había descubierto parte del engaño. Al parecer los "clérigos" utilizan la cuarentena para mantener la ciudad bajo su control.

Al poco tiempo, pude liberarme del efecto mágico y recobrar el control de mis acciones, para ver llegar a mis compañeros de viaje junto a mi hermana, también bajo el efecto de la magia. Los sucesos que ocurrieron a continuación están un poco borrosos en mi memoria, producto del miedo, la sorpresa y la rapidez con la que ocurrieron. Mientras intentaba liberar a mis compañeros del efecto del hechizo sin éxito, y tratando de evitar que alguien descubriera que yo no estaba controlado, apareció por una puerta cercana la criatura mas espantosa que vi en mi vida. Entró a mi celda junto con un clérigo y comenzó a pasar sus asquerosos tentáculos por el rostro de Aribeth. En ese momento sentí una furia no natural en mí, y perdí noción de mis actos. Cuando recobre la conciencia, la criatura yacía en el suelo muerta bajo el filo de mi espada, y el clérigo no era más que una simple túnica en el piso. La magia que controlaba a mis compañeros se desvaneció, y logramos escapar del lugar gracias a la ayuda de un clérigo de Lathander, que se encontraba prisionero al igual que nosotros.

Nos refugiamos en el templo de Lathander, donde suponíamos estábamos a salvo por el momento. Luego de discutir un largo rato sobre el plan de acción más adecuado, decidimos intentar atacar el templo de Helm, con ayuda de los pocos clérigos de otras religiones que aún permanecían en la ciudad. Tendríamos que aprovechar ese momento mientras seguramente nos estarían buscando por toda la ciudad. Una vez tomada la decisión, me retiré a una habitación, en donde dediqué unas plegarias a Torm mientras me preparaba para la inminente batalla.

Mundo rudo

Lo sabía, siempre lo supe!! todas las sospechas llegaron a confirmarse de la manera más repentina y extraña, pero no me sorprendió, en lo más mínimo.
Desde que me uní a esta compañía de aventureros (en donde en un principio supuestamente solo nos unía la idea de hacernos a la aventura y descubrir el mundo) algo no encajaba, algo olía a podrido.
Primero fueron las actitudes egoistas, oscuras de quien siempre trataba de ocultar cosas, un mago que nunca pudo sacar siquiera un conejo de la galera, luego averiguando en la biblioteca y en la escuela de magos supe que no solo él era extraño sino que teníamos una cleriga en el grupo que no admitía seguir ningún dios ni se mostraba devota de nada conocido, simplemente no entraba a templos del bien, poseía anillos que irradiaban energías oscuras y como cereza de la torta trae a unirse a un desconocido que parecía el mismisimo demonio tratando de indicarnos todo el tiempo qué debíamos hacer o que no, cual patético patroncito de bodegón.
Demasiadas cosas como para pensar que nada ocultaban estos individuos que vivian cuchicheando y manteniéndonos lejos de sus planes, llevandonos a tomar aventuras sin un real motivo aparente.
Fue en ese momento en que las sospechas más se cerraban sobre ellos cuando Ajemy se contactó con nosotros con la intención de averiguar cuales eran los verdaderos objetivos de ellos dentro del grupo y en particular esa extraña clériga que había asumido, por fin, ser fiel a una deidad que los anales de la historia registraban como muerta o desaparecida.
Lo hice, se que lo hice, hasta llegué a preguntarle si no quería encontrar la manera de revivirla, de viajar a algún plano en donde pudiera estar, ofreciendole nuestra ayuda.
Efectivamente mis sospechas estaban en lo cierto y era eso lo que querían. No me molestó tanto en el deselace final, el haberlos ayudado, lo que sí me molestó fue la mentira y el hecho de nunca admitieron lo que realmente habíamos sospechado y preguntado.
Tal vez si lo hubieran planteado con sinceridad y desde un lado positivo hubieramos accedido a ayudarlos en su tarea, ya que un balance en el universo es necesario como ya lo dijo el Clérigo de Torm que sabiamente nos aconsejó. Pero no, ellos prefirieron el camino de la mentira y el ocultamiento, por lo que ya se que no son personas en las que pueda volver a confiar en el futuro. Por suerte registré en Agadu el nombre de Galanodel y Las morninstar así como también los temas que interpretábamos y los pasos de baile ya que sin duda Tarja debía también estar tratando de asesorarse con letrados para quedarse con todo, no lo dudo ahora que mostró la hilacha. Seguramente en breve me tope con un cartel en alguna taberna promocionando a Lui Kan y su sonora Inmoral con el mago Ariel y el sórcerer Elan entangados y con portaligas usando el mage hand para complacer a sus andrajosos grupies ahogados en aliento de grorg.
Pero bueno, no los culpo, ellos perseguían su objetivo y lo cumplieron, me dieron la gloriosa posibilidad de decirle a un dios del mal que no quería pertenecer a su maloliente comunidad y que no necesitaba de sus migajas de poder como otros muertos de hambre. Eso para mí bastó para sentirme bien con mi conciencia.
Hay cosas que nunca me van a quedar claras pero que me han hecho un ser más seguro de sus intuiciones y más experimentado. Ahora sé en quién confiar y en quién no y en como moverme en un mundo rudo en un nuevo mundo rudo.

Silverymoon (Metropolis, 37.073)


La ciudad de Silverymoon es un hermoso lugar, compuesto de viejos árboles y torres altas, con tallados perfectos en la masonería y jardines adornando cada rincón. Corceles voladores llevan jinetes en lo alto, la magia y el aprendizaje son muy respetados, musica y risas son escuchadas con frecuencia en las calles y la ciudad contiene muchos comercios llenos de mapas, libros, artefactos mágicos menores y objetos de enorme belleza.
Silverymoon es un ejemplo de cooperación entre razas, incluso mas que Waterdeep. Humanos, elfos y enanos viven en conjunto en vez de separarse en áreas. Un humano puede construir su casa alrededor del tronco de un árbol mientras un elfo construye la suya en la copa de este. Los enanos haces sus cavernas en la base de estos.
La ciudad es considerada el centro de aprendizaje mas importante del norte. Esto se debe a la concentración de músicos, artesanos, escultores y trabajadores de la piedra - además de los magos, que se juntaron aquí en grandes números, mas que en ningún otro lado, excepto Waterdeep. Su poder mantiene alejados a la Arcane Brotherhood y a otros males del Norte.
Silverymoon goza de tener un conservatorio de música, una gran biblioteca, residencias que parecen castillos de muchos nobles y templos que albergan seguidores de Helm, Lathander, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus, Sune, Tymora, y las principales deidas enanas y elficas. Quizá la mas famosa estructura es la Universidad de Silverymoon; una escuela de magia compuesta por varias previamente separadas. Algunas de estas son la Lady's College (que sirve a Sorcerers y Bardos por igual), Miresk's School of Thaumaturgy y Foclucan, una escuela de Bardos legendaria que reabrió hace poco (luego de ser arrasada por orcos un siglo atrás).
El ejército de la ciudad, Los Caballeros de Plata (Knights in Silver), cuentan con mas de 500 hombres en sus filas y patrullan la ciudad constantemente. Además, la ciudad cuenta con la protección de varios encantamientos que detectan el mal y el uso indebido de la magia dentro de la misma.
La gente de Silverymoon se siente segura, lo cual los hace ser amables y hospitalarios. Esto se debe a la constante vigilancia de los magos y agentes entrenados y asignados por Alustriel.
Lady Alustriel es ahora la vocera de la ciudad y de toda las Silver Marches. En 1369 abdica el trono para darselo a Taern "Thunderspell" Hornblade (LG male human Wiz18). Alustriel es conocida ahora como la High Lady y es extremadamente respetada en toda la región.